Brettspiele - Kennerspiele

„Terra Nova“ (die kleine Schwester von „Terra Mystica“) hat das Licht der Welt erblickt. Wer jetzt aber denkt, es handelt sich um eine einfache Familienedition, der täuscht sich. Bei „Terra Nova“ bleibt das Spielsystem von „Terra Mystica“ absolut erhalten, wenn auch nicht ganz so komplex. Und genau das war auch das Ziel von Autor Andreas Faul. Denn er wollte sein Lieblingsspiel auch für etwas weniger erfahrene Spieler*innen zugänglich machen und die Spiellänge verkürzen. Ob es ihm gelungen ist? Machen wir uns auf den Weg, die Welt von „Terra Nova“ zu erkunden und zu bebauen.

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Suche für meine Holz-Werkstatt tatkräftige Gehilfen. Kenntnisse im Sägen und Kleben von Holz und in der Pflege von Bäumen, sind Grundvoraussetzungen. Bezahlung in Blaubeeren. Bewerbungen an Vlamimír S. unter dem Stichwort ‚Woodcraft‘.

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Ihr könnt in die Zukunft sehen; in die Vergangenheit auch. Euer Talent ist weit über die Händlerbucht hinaus bekannt, und es scheint, als ob euch die Kundschaft niemals ausgehen wird. Wäre da nicht die Gefahr, sich selbst in der Wahrsagerei zu verlieren und die Sorge, die Magie eines Tages nicht mehr beherrschen zu können! Gelingt es dem Orakel von „Merchants Cove“ die vielen abenteuerlustigen Kaufinteressenten zu überzeugen?

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Mit „Deadly Dinner“ erhält man ein Krimidinner für zuhause. 7 bis 10 Spieler lösen gemeinsam einen Mordfall oder beschuldigen sich gegenseitig. Bei „Killing Woodstock“ versetzt man sich in eine Zeit Anfang der 1970er und schlüpft in die Rolle eines in einer Kommune lebenden Hippies, eines Rockers oder eines Mitglied einer Rockband.

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„Eine wundervolle Welt” war vor ein paar Jahren ein Titel auf der Spielemesse in Essen, der unglaublich begehrt war und halten konnte, was er versprach. Auch heute noch gibt es Spieler, die diese Spielschachtel immer mal wieder aus dem Schrank holen. Aber kann der Nachfolger als reines 2-Personenspiel mit dem Original mithalten?

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Gute Gesellschaft und noch besseres Bier. Das bekommt man nur hier! Torben Trinkfest, der Gastwirt von „Merchants Cove“, bietet zudem die sanftesten Federbetten in der ganzen Händlerküste. An einem guten Abend ist seine Gastwirtschaft daher voller Stammkunden. An einem schlechten gibt es nur Raufereien …

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Was haben Smaug, Saphira und Glurak gemeinsam? Klar: Alle drei sind Drachen. Diese magischen Wesen stehen bei Abenteurern und Abenteuerinnen jeglicher Art hoch im Kurs! Und wer züchtet diese Drachen? Richtig: Deine Wenigkeit namens Dwelma Drachenzahn; stets mit dem Absicht, Profit aus den kleinen Feuerspuckern zu schlagen! Wenn da nicht irgendwann die Puste ausgeht …

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In dieser Erweiterung von „Merchants Cove“ befindet sich – der Name kündigt es an – „Das Geheimversteck“. Bevor wir dieses aber entdecken, finden wir in der Brettspielerweiterung zahlreiche Spielmaterialien, die sowohl das Spielbrett als auch die Siegbedingungen verändern. Zudem lässt sich die bunte, fantasievolle Händlerwelt nun mittels eines Solo-Szenarienhefts erkunden.

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Wir befinden uns im Moskau des 16. Jahrhunderts. Zar Iwan IV., auch bekannt als „der Schreckliche“, gibt eine Kathedrale in Auftrag. Ihr schlüpft in die Rolle von Bauleuten und Handwerkern und helft dem Zaren die rote Basilius-Kathedrale zu erbauen. Wer dabei am besten plant und am meisten für den Prachtbau zusteuert, gewinnt die Gunst des Zaren und geht in die Geschichte ein.

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Eine Bucht, in der umtriebige Händler und Händlerinnen ihre Waren feilbieten. Ein fantasievoller Ort, an dem sich Krieger, Barden, Zauberer und Adlige in ihren Gildenhäusern versammeln, um ausgelassen die Ankunft in „Merchants Cove“ zu feiern. Wer von euch kann am schnellsten auf die Wünsche der Kaufinteressenten eingehen, die Waren produzieren und sie gewinnbringend veräußern? Wärst du lieber einmal eine Alchemistin, ein Schmied, ein Zeitreisender oder eine Kapitänin? Auf dem Marktplatz wird das Spiel entschieden!

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