Kartenspiele - Sonstige

Wir setzen unsere Oink-Reihe mit Teil 3 fort. Logisch. Besser gesagt mit logischen Reihen, also 2, 4, 6, 8, … Bei „Petiquette“ schleichen sich Hunde, Katzen und Enten mit bunten Hüten in die Zahlenreihen. Und alle beschäftigt die Frage: „Was fehlt in der Reihe?“ Da muss rein mathematische Logik erheblich gedehnt und generell um die Ecke gedacht werden. Es gibt nämlich kein Richtig und kein Falsch. Wir müssen nur jemanden finden, der die gleiche Idee hatte. Wie bitte soll das ein Spiel ergeben?

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Ob es wohl irgendwo einen Preis für das hübscheste Kartenspiel des Jahres gibt? Für Fans des schönen Japans hätte ich hier einen No-Brainer. Goldfolien, Vertiefungen und stimmige Illustrationen: All das kann man „Sensu“ nicht absprechen. Aber was nutzt all die Schönheit, falls das Spiel nichts kann? Wir werden herausfinden, ob das Spiel auch was taugt.

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Der Amarok ist die Gestalt eines geisterhaften, riesigen Wolfes aus der Mythologie der Bewohner Grönlands. Er streicht alleine durch die Wälder und erlegt alle, die es wagen, in seine Jagdgründen einzudringen. Geisterhafte Tierwesen bevölkern die 22 Spielkarten, die wir beanspruchen, um durch Bluffen, Glück und Instinkt die Partie für uns zu entscheiden. Was das alles mit dem Amarok zu tun hat? Ich habe keine Ahnung, aber schick sehen die Karten schon aus.

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Ein Hinterzimmer voller Zigarettenqualm. Oder doch eher das Büro oder Kinderzimmer mit einem Gamingsessel? „Balatro“ ist ein extrem erfolgreiches Indie-Computerspiel, bei dem man Karten auslegt, um im Pokerstil für seltene Hände viele Punkte zu bekommen und Kämpfe gegen die Blinds zu bestehen. Man bekommt Joker, um sein Deck zu verbessern und sich weiterzuentwickeln. Ein Blick auf die Box offenbart eine Menge Parallelen. Haben wir hier einfach eine Computerspielumsetzung?

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Wir schauen auf die aktuelle Kreation aus dem Hause Stonemaier („Origin Story“), die bei Feuerland auf Deutsch erschienen ist: ein Stichspiel, das thematisch daherkommt. Wir werden Superheld und Liebe ist Trumpf. „We could be heroes, just for one play“, hat schon David Bowie so ähnlich verliedtextet. Reicht es auch für mehrere Partien?

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Wer war die Mörderin oder der Mörder? Wie ist das Opfer verstorben? Wer schon immer mal Kriminalfälle lösen wollte, der muss in der Kartenspielreihe „MiniCrimes“ von Pegasus Spiele nicht viel mehr tun, als kleine Karten zu interpretieren und miteinander Spuren zu entdecken. Kann das Spaß machen? Für diese Rezension wurden die folgenden drei der sechs neuen Spiele mit den Titeln „Unsichtbarer Eindringling“, „Beinahe Original“ sowie „Die beste Verteidigung“ getestet.

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„Komm, wir spielen Bloops, der Fisch“, fordert mich mein Jüngster auf und hält mir eine kleine blaue Schachtel mit einem orangefarbenen Fisch, der große Augen macht, entgegen. Ich bin nur mäßig begeistert. Ich habe das Spiel geschenkt bekommen, und eigentlich gehört es nicht so ganz in mein Beuteschema. Aber um die Spielfreude des Juniors zu fördern, sage ich natürlich zu. Und werde überrascht.

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Dem obersten Apparat, dem großen Staubsauger, wurde der Stecker gezogen. Tot. Das Machtvakuum zieht viele intrigante Elektro-Kleingeräte an. Uns. In dem erfrischend sarkastisch-skurrilen Stichspiel „Power Vacuum“, welches auf Deutsch bei Corax Games erschienen ist, ist uns fast alles recht, um die Macht zu ergreifen. Geld, Medien und Bürokratie helfen uns. Doch Gewalt ist Trumpf. Wären da nicht diese hinterhältigen Spione …

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Wieder ein Stichspiel? Klar, die Illustration auf der Spieleschachtel sieht schon ganz süß aus: Frankenstein lächelt uns im Autoscooter sitzend an. Aber eigentlich habe ich schon genug Stichspiele in meiner Sammlung. Inka und Markus Brand (u. a. „Exit“-Serie, „Rajas of the Ganges“, „Village“) sind die Autoren? Na gut, dann schauen wir doch mal rein in die Spieleschachtel. Aber Achtung, nicht erschrecken!

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Alle am Tisch sind suspekt, alle am Tisch sind Verräter, alle am Tisch sind falsche Schlangen. Mit nur zwei Karten in der Hand entscheiden wir über Sieg und Niederlage des ganzen Teams. Aber wem ist vielleicht doch zu trauen? Und kann man sich überhaupt selbst trauen?

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