Rollenspiele

Die Galaxis ist im Krieg – doch irgendwann muss irgendjemand angefangen haben, und wie es (vielleicht) dazu kam, klärt der Quellenband „Galaxy of Intrigue“. Hier geht es um die dunklen Machenschaften hinter dem schillernden Äußeren, um Intrigen, Manipulation, Korruption, Erpressung, Spionage - sprich um „Politik“.

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Die Aussichten für das 21. Jahrhundert sind wirklich nicht besonders angenehm. Alles, was in Politik, Gesellschaft, Wissenschaft und Umwelt nur schief gehen kann, geht zur Mitte des Jahrhunderts auch schief und gipfelt in einem apokalyptischen Krieg, aus dem sich eine völlig neue Welt erhebt, eine Welt, die nur darauf wartet, im Rollenspiel „Frostzone“ erkundet zu werden.

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Im Jahr 2244 sind die meisten der über 100 Kolonien der Menschheit im Staatenbund der TSU zusammengeschlossen. Das bisher uns bekannte Weltall wurde, dank der Entwicklung des Laesum-Antriebs, in großen Teilen erforscht und kolonisiert. Doch es herrschen Zwietracht und Uneinigkeit zwischen den Kernwelten unter der Herrschaft des Megakonzerns PTI und den Randwelten unter der Obhut einer antiquierten und altruistischen Raummarine. Auch gibt es immer wieder Gerüchte über die Sichtung von Fremdrassen. Doch diese werden von der Zentralregierung der TSU vehement geleugnet. Geheimgesellschaften, Verbrechersyndikate, Ufo-Sekten und die in neuer Macht erstrahlende Allkatholische Kirche führen einen erbitterten Machtkampf um die Kontrolle über die menschliche Zivilisation der Zukunft.

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Der Umbilicus, ein heiliges Artefakt der Hesindekirche, ist aus dem Haupttempel der Göttin in Kuslik gestohlen worden. Gleichzeitig wird der Lehrmeister der jungen Magierin Avesa brutal ermordet. Zusammen mit ihren Freunden Horadan und Dartan macht sie sich auf die Spurensuche und stößt dabei auf einen geheimnisvollen Magier, der mit beiden Verbrechen etwas zu tun zu haben scheint. Doch gleichzeitig verdichten sich die Hinweise darauf, dass weit mächtigere Kreise hinter den Verbrechen stecken, die das Schicksal Aventuriens in andere Bahnen lenken sollen.

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„Das sind nicht die Droiden, die ihr sucht. – Aber ich hätte da ein paar gut erhaltene Exemplare. Gerade erst neu eingetroffen, etwas staubig vielleicht, aber ein Ölbad lege ich kostenlos drauf. Sind danach so gut wie neu, was sagt ihr? Ist doch ein gutes Geschäft. Schlagt ein!“ Der hier vorliegende „Star Wars“-Quellenband „Scavenger’s Guide to Droids“ erweitert die Regeln über Droiden und liefert gleich 46 neue Droiden mit.

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Wenn man an die Welt „Shadowrun“ denkt, kommen einem für gewöhnlich nicht primär Tiere in den Sinn – vom berüchtigten Schreckhahn, dem urigen Sasquatch oder den omnipräsenten Drachen einmal abgesehen. Mit dem Erscheinen des Quellenbuchs „Wildwechsel“ könnte sich das ändern. Gewöhnliche, paranormale, mutierte, toxische, geisterhafte und digitale Wesenheiten geben sich hier die Klinke in die Hand und erweitern die Welt der Zukunft um eine ganz neue und in ihrem Storypotenzial oft unterschätzte Facette.

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In einer vom Bösen geplagten Welt machen sich mächtige Helden einen Namen, indem sie die Wogen des Übels und des Chaos bekämpfen. Neue Herausforderungen erwarten mutige Abenteurer, wenn sie über die Grenzen der bisher bekannten Welt hinaus blicken und fantastische Orte erforschen.

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Es herrscht Krieg zwischen den Sternen – und damit dieser in geregelten Bahnen abläuft, kommt hier das Quellenbuch für alles Militärische. „Galaxy at War“ deckt alles für die professionellen Krieger unter den Charakteren sowie alles für militärische Kampagnen ab.

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Geister, Dämonen, die Ausgeburten der Hölle – sie allen warteten auf den Tag, an dem Satan die Herrschaft auf Erden übernehmen und die Menschheit in Unheil und Chaos stürzen würde. Doch einer war ausersehen, gegen die Mächte der Finsternis zu kämpfen. Dämonen nannten ihn den Sohn des Lichts. Seine Freunde nannten ihn den Geisterjäger. Sein Name war ... John Sinclair. (Intro John Sinclair Edition 2000)

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Galotta, der gefallene mächtige Hofmagier, muss nach der Ogerschlacht fliehen. Seine Flucht endet in Brabak im tiefen Süden Aventuriens, umgeben von Dschungel und Sümpfen. Bei den Nekromanten der Brabaker Magierakademie versucht er, die Scherben seines Lebens neu zusammenzusetzen und dem Rachedämon, der auf seine Seele lauert, zu widerstehen. Doch es haben sich Jäger auf seine Spur gesetzt und sind ihm bis in den tiefen Süden gefolgt, um ihn zu fassen und seiner Strafe zuzuführen.

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