Rollenspiele

Vor Jahrzehnten war der Ort Kiris Dahn ein Bollwerk der zivilisierten Völker gegen die umliegenden Monsterhorden. Den Tötenden Steinen (engl. slaying stones) verdankte der Ort, dass diese Gefahren erfolgreich abgewehrt werden konnten, da diese Artefakte mit gefährlichen Gegnern kurzen Prozess machten. Doch dann kam alles anders, die Steine wurden rar, ihrer Gegner zahlreicher. Heute ist der Ort eine von Goblins überrannte Ruine. Ob es den ehemaligen Herrschern von Kiris Dahn gelingen wird, den Ort wieder einzunehmen? – Willkommen bei dem neuesten Kaufabenteuer für „D&D“!

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Der Diebeslehrling Gwidion soll bei einem Einbruch der Meisterdiebin Mora nur Wache halten, während sie beweisen möchte, wer die wirkliche Diebeskönigin von Havena ist. Doch unverhofft muss er einspringen, als der Plan anders läuft als gedacht. Als kurz nach dem Diebstahl mehrere Leute ermordet werden, die damit zu tun hatten und die Gwidion kannte, wird er plötzlich zum Gejagten und muss fliehen. Seine Hoffnung, die Morde zu klären, wird immer geringer, da sich verschiedene Parteien an seine Fersen heften.

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Innerer Kern, Äußerer Kern, Unterer Mantel, Oberer Mantel … Schon klar. Was uns Erdkundelehrer seit jeher als den inneren Aufbau unseres Planeten verkaufen wollen, ist natürlich völliger Kappes. In Wahrheit ist die Erde selbstverständlich hohl, und in ihr verbirgt sich eine eigene Welt. Überzogen von dichten Urwäldern und bevölkert von auf der oberirdischen Welt längst ausgestorbenen Tieren und Kulturen wartet in ihr noch so manches Geheimnis auf seine Entdeckung.

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Los Angeles, Neo-Tokio, Groß-Frankfurt – die Welt hat sich verändert. Kontrolliert von Megacons sind neue Metropolen die Heimat von Konzernhochburgen, politischen Verschwörungen und mächtigen Untergrundfraktionen. In diesen Ballungszentren finden sich Schattenaktionen, versteckte Intrigen, Aktienmanipulationen und jede Menge Möglichkeiten für Shadowrunnner, einem lukrativen Geschäft nachzujagen.

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Die Helden haben die Birscha-Rolle endlich entschlüsselt, auch wenn ein Großteil des Wissens noch verborgen in ihren Gedanken weilt. Die Konfrontation mit der großen Widersacherin im Hintergrund haben sie überstanden, und nun gilt es, weitere Spuren der Drachenchronik zu verfolgen und die Pläne der Feinde zu kreuzen und zu verhindern. Ein Pakt mit dem mächtigen Kaiserdrachen Agapyr und die Reise in die uralte Festung Drakonia stellen die Helden vor neue und große Herausforderungen.

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Die Menschheit hat zahllose Feinde. Xenos, Bestien und Dämonen sind nur einige der Schrecken, die in den Schatten lauern. Der Inquisition fällt der Auftrag zu, das Licht des Imperators in die Finsternis zu bringen und all jene restlos auszulöschen, die sich dem Imperium in den Weg stellen.

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Die Birscha-Rolle konnte bisher nicht entschlüsselt werden, und es scheint nur einen Mächtigen zu geben, der den Helden antworten geben kann: der Alte Drache Fuldigor. Doch dieser sitzt auf dem Grat kurz vor dem Ende der bekannten Welt, dem Ehernen Schwert. Und so müssen die Helden eine Expedition in das höchste Gebirge Aventuriens unternehmen, und es ist ungewiss, ob sie dieses erreichen und zurückkehren. Denn nur wenig Sterbliche haben diesen Weg je beschritten.

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Das Rollenspiel zum Roman „Die Minotauren“ wurde von Andreas Schnell verfasst und ist auf der Roleplay Convention 2010 in Köln in Form eines 24 Seiten umfassenden Sonderdrucks erschienen. Auf der Webseite des Verlags (http://www.schueppler-verlag.de) steht das PDF kostenlos als Download zur Verfügung. Die Illustrationen von Dušan Markovi? sind erstklassig und sehr stimmungsvoll.

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Gerüchte über ketzerische Rituale und unheimliche Wesen ranken sich um die verfallene Küstenstadt Innsmouth im Nordosten der USA. Welche Geschichten genau kursieren und warum das so ist, darüber gibt der dritte Band der „Lovecraft Country Collection“ Auskunft.

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Im entferntesten Winkel der Kosmologie liegt das „Far Realm“, ein Reich albtraumhafter Kreaturen jenseits der Gesetze unserer Natur und unseres Verstandes. Jetzt droht dieses Reich in unsere Welt hereinzubrechen, und nur Helden mit besonders ausgeprägten Psi-Fähigkeiten werden in der Lage sein, dieser Invasionswelle etwas entgegenzusetzen. – Willkommen beim dritten und neuesten „Player’s Handbook“ für „Dungeons & Dragons“!

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