Rollenspiele

Seid ihr echte „Shadowrun“-Veteranen? Baut ihr euch Charaktere im Schlaf zusammen? Habt ihr den totalen Überblick über die existierenden Einkaufslisten? Schüttelt ihr spannende Abenteuer, frische Connections und interessante Locations einfach so aus dem Ärmel? Dann braucht ihr „Schattenrüstzeug“ nicht! Alle anderen sollten weiterlesen. Denn was hier geboten wird, ist eine ganze Box voll nützlicher Dinge!

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Magische Ringe, Hammer, die Blitze schleudern können, Tarnumhänge – welchen Helden gelüstet es nicht nach derlei hilfreichen Artefakten. Das gilt besonders für „Dungeon & Dragons“-Helden. Ganze Heerscharen von Abenteurergruppen haben in den letzten bald vierzig Jahren Gräber geplündert, Kellergewölbe durchstöbert und Drachenhorte gehoben, um sich ihre magischen Belohnungen abzuholen. Doch ein magisches Artefakt sollte mehr sein, als nur ein Satz Regeln – sagt zumindest „Mordenkainen’s Magnificent Emporium“.

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Das Projekt Erdenstern ist schon lange kein Geheimtipp mehr. Das sympathische Trio produziert seit vielen Jahren Musik für das Rollenspiel. Am bekanntesten ist ihre „Into The“-Reihe, in der verschiedene Themen musikalisch bearbeitet werden: Krieg, Wald, die See, Grusel, Sci-Fi, … Man könnte glauben, dass alle Bereiche bereits abgedeckt sind.

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Vor sehr langer Zeit beherrschten uralte Reiche und Mogule die Lande der Tulamiden. Geblieben ist nur ein Hauch alter Macht und Pracht, aber noch immer sind Relikte ihrer Macht und längst vergessener Zeiten vorhanden, die tapfere Helden entdecken können. Und so finden sich in dieser Anthologie Abenteuer um vergessene Grabpyramiden, verborgene Tempel fremder Götter und tiefe Katakomben, die die Helden erforschen und deren Geheimnisse sie ihnen entreißen können.

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Die „Fortune Cards“ sollen das Element des Kartenspiels noch stärker in „D&D“ verankern, als dies bisher in der 4. Edition ohnehin schon der Fall war. Eine Idee, die leider nicht hält, was sie verspricht.

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Der beliebte Abenteuerwettbewerb um den Goldenen Becher der Hannover Spielt! gab im Jahre 2008 das Thema „Umgang mit Schwarzpelzen“ vor. Das vorliegende Buch „Von Orks und Menschen“ beinhaltet die drei Siegerabenteuer.

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Adara, die Dienerin des Diebesgottes Phex, sowie ihre Begleiter, den Magier Faisal und den Phex-Novizen Ragnar, verschlägt es nach Elenvina, in die strenggläubige Hochburg der Praioskirche und Sitz des Herzogs der Nordmarken. Durch unglückliche Zufälle werden sie in die Geschehnisse und Konflikte der Stadt verwickelt, innerhalb derer die Befreiung eines nicht ganz freiwilligen Dämonenpaktierers, die Machenschaften der Bannstrahler und die Unterwanderung der Geweihtenschaft nur die Spitze des Eisbergs darstellen.

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Nach dem Sieg über den Drachensohn in der Dimension des Schwarzen Todes und der Flucht der Königin der Katzen haben die Geisterjäger eine schreckliche Entdeckung gemacht: Wenn ein Herold stirbt, werden die anderen Herolde stärker! Die Gefahr ist noch lange nicht gebannt. Der entscheidende Schlag gegen die Herolde steht im abschließenden Band des Zyklus bevor.

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Die Abenteuer in der postapokalyptischen Welt von „Heredium“ werden im zweiten Roman „Brüder im Geist“ fortgesetzt. Lennard, der Protagonist des ersten Romans „Neue Ufer“ darf weitere Schritte in eine ihm unbekannte und gefährliche neue Welt wagen.

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Die Alte Welt ist ein gefährlicher Ort und jedem Abenteurer, der hier sein Glück sucht, sollte klar sein, dass seine Lebensspanne nicht sehr lang sein wird, wenn man sich zu ungestüm in die Schlachten stürzt und seinen Körper und Geist diesen Gefahren aussetzt.

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