Rollenspiele

„Martial Power 2“ ist ein neues Klassenbuch für „Dungeons & Dragons“ mit einer Fülle von Optionen für Kämpfer, Waldläufer, Schurken und Kriegsherren. Schauen wir doch mal rein, ob es was kann oder doch nur ein schlechter zweiter Teil ist!

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Hinter den Bergen des Wahnsinns erwartet die Spielercharaktere eine geheimnisvolle Stadt. Bald müssen sie feststellen, dass sie nicht allein sind. In den Ruinen erwartet sie das größte Abenteuer ihres Lebens.

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Es gibt inzwischen ja einige Old-School-Rollenspiele. Einige davon sind sehr gut und stimmig, einige einfach ein „D&D 1st Edition“ unter anderem Namen ... und dann gibt es noch „Dungeonslayers“. Ein einfaches, altmodisches Rollenspiel.

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Erforschen Sie das Universum! Das Weltall – unendliche Weiten. Unzählige Planeten mit einer Fülle neuer Pflanzen, Tiere und geheimnisvoller Ureinwohner warten nur darauf, von Ihnen gemeinsam mit Ihrem Justifiers-Team erkundet zu werden. Als Beta-Humanoider, ein genetisch modifizierter Tier-Mensch-Hybride, sind Sie optimal vorbereitet, um es mit jeder Herausforderung aufzunehmen.

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„Nun doch ein Spielleiterhandbuch zu ‚Pathfinder’?“ Das war meine erste Reaktion. Ist dieses Buch für „Pathfinder“ denn überhaupt nötig? Nun, nötig nicht, aber sinnvoll und nützlich, vor allem für neue Spielleiter. Aber auch alte Hasen finden die eine oder andere Perle.

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Seitdem Orks den Glintshield Clan aus dem Stonefang Pass vertrieben haben, ist der Handel durch die Ironwall Mountains zum erliegen gekommen. Die alte Zwergenfeste wird von Kreaturen und Monstern heimgesucht, und unten in der Erde lauert ein dunkles Geheimnis. Nun soll der Pass wiedereröffnet werden.

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Nachdem die deutsche Version von „Rolemaster Fantasy“ nun schon einige Jahre erhältlich ist, erscheint mit „Kreaturen & Monster“ jetzt einer der wahrscheinlich am sehnsüchtigsten erwarteten Erweiterungsbände.

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1936 schrieb H.P. Lovecraft die Horror-Geschichte „Berge des Wahnsinns“. Aus der Sicht eines Expeditionsteilnehmers erzählt Lovecraft den Verlauf einer Expedition der Miskatonic-Universität in die Antarktis. Die wenigen Überlebenden, die zurückgekehrt sind, haben den Verstand verloren. Die Kampagne für das „Cthulhu“-Rollenspiel führt die Spieler auf die Spur dieser Expedition.

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Thalassa, die Perle des Imperiums – so wurde die Hauptstadt der Seemeister genannt, und keine andere Metropole auf Midgard konnte und kann es an Pracht und Herrlichkeit mit ihr aufnehmen. Doch mit ihren Herren ging auch Thalassa im Krieg der Magier unter und wurde ein Opfer der Wut von Dämonen und des Tobens der Elemente. Dieses Buch erweckt die Stadt des Bettlerkönigs zum Leben, gibt einen Überblick über die Geschichte und die gegenwärtige Situation Thalassas und beschreibt mit der Nyktoros-Halbinsel auch das Umland der Stadt.

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Gestrandet an der Küste Schwarztobriens, versuchen die verbliebenen Gefährten ihren Auftrag, die Rettung Travin Andersins, weiterzuführen. Ihr Marsch durch Tobrien wird von vielfältigen Gefahren begleitet, von denen die Söldner des Pontifex Maximus Xeeran noch als die Geringste erscheinen.

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