Kinder der Nacht sind sie, Blutsauger, Nachtalbe mit spitzen Fängen und verführerisch glitzernden Augen, einsame Jäger in einer Welt der Dunkelheit – Nosferatu, der Vampyr. Mit Bram Stokers „Dracula“ traten die Vampire in unser kulturelles Bewusstsein (Mythen und Ammenmärchen über namenlose Schrecken mal außen vor belassen), Filme wie Fritz Langs „Nosferatu“ und die Gruselstreifen der Hammer-Studios mit Christopher Lee machten den untoten Grafen und seine Brut populär. Anne Rice begründete in den 1970ern mit ihren Romanen – etwa „Interview mit einem Vampir“ – den modernen Kult um die Vampire, den Höhepunkt schließlich setzte White Wolf mit seinem unglaublich komplexen Modern-Gothic-Rollenspiel „Vampire: The Masquerade“. Mehr als zehn Jahre gingen ins Land, in der die Vampirkultur wuchs und gedieh – dann ging die „World of Darkness“ unter und wurde neu geboren. Das erste der drei aktuell geplanten Campaign-Settings des neuen Regelwerks widmet sich natürlich erneut den Kindred: „Vampire: The Requiem“.
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