Rollenspiele

„Der Wilde König“ ist eine Abenteuersammlung mit zwei Abenteuern. Im Vordergrund steht dabei das namensgebende Abenteuer. Quasi als Bonus gibt es noch das Kurzabenteuer „Gefährliche Träume“. Lange musste man als „Midgard“-Spieler auf einen neuen Band warten. Nun sind 96 Seiten Abenteuer bei Midgard Press erschienen.

Weiterlesen

Mit „War Drums“ ist mittlerweile schon das neunte Set der beliebten sammelbaren „D&D“-Tabletop-Miniaturen erschienen. Genau der richtige Zeitpunkt also, um mit einem neuen Starter-Set einmal auf die Vorzüge der spielfertigen und bereits bemalten Tabletop-Figuren einzugehen.

Weiterlesen

"Exalted" hat bei seiner Ersterscheinung in Deutschland zwar nicht so viel Erfolg gehabt wie in den USA, wurde aber allgemein wegen seiner ungewöhnlichen Welt und der hohen Qualität sowohl der Quellenbücher als auch der Regeln gelobt. Nun ist die zweite Ausgabe in Amerika erschienen – wie üblich mit dem Versprechen, dass alles noch besser wird als vorher.

Weiterlesen

Inzwischen sind einige Monate ins Land gezogen, in denen die „Shadowrun“-Gemeinde sich an das neue 4.0er Spielsystem gewöhnen konnte. Es gab viele Schelten wegen der Übersetzung und den groben Schnitzern (fehlender Index, unvollständige Tabellen) im Grundregelwerk, aber auch großes Lob für die Regeln, die das Spiel durchsichtiger und dynamischer machen. Nun gibt es mit „Systemausfall“ das erste Quellenbuch der neuen Edition, das anhand von drei Handlungssträngen den Matrixcrash beleuchtet und somit den Übergang von der 3.0er zur 4.0er Edition vollzieht.

Weiterlesen

Zwölf Jahre ist es her, dass die Raumstation Babylon 5 erstmals ihre Cobra Bays den begeisterten Fans öffnete. Fünf Staffeln lang erlebten wir unglaubliche TV-Abenteuer mit teilweise gruseligen Special Effects, aber zunehmend epischem Handlungsbogen, in den Tiefen des Alls. 2003 entstand bei Mongoose Publishing im Umfeld der sehr erfolgreichen Wiederbelebung von „Babylon 5“ auf DVD das d20-Rollenspiel zu dem fünf Meilen langen Koloss. Das Spiel entwickelte sich zum Verkaufshit, der zahlreiche Quellenbücher und einen Tabletop-Ableger nach sich zog. Seit Kurzem gibt es nun die Second Edition – voll kompatibel und noch besser.

Weiterlesen

Der große Krieg ist zu Ende. Vier Veteranen kommen nach Sharn in die legendäre Stadt der Türme. Sie haben ihr ganzes Leben lang gekämpft, und der Krieg ist die einzige Art von Leben, das sie gewohnt sind. Doch jetzt, wo ein wenn auch brüchiger Friede ausgerufen wurde, müssen sie lernen, mit völlig neuen Bedingungen fertig zu werden. Dann findet man die ersten Toten auf den Straßen. Auf die Helden wartet in diesem Erstlingsroman des "Eberron"-Schöpfers Keith Baker ein Ränkespiel, das sie von den hohen Hallen der Macht bis tief hinab in die übelsten Winkel Sharns führen wird. Willkommen in der Stadt der Wunder, des Abenteuers und der Schatten ...!

Weiterlesen

Als dritte Säule der klassischen "World of Darkness" erhält das sich mit Magiern der modernen Welt beschäftigende "Mage: The Awakening" ein neues Gewand. Und das kann sich sehen lassen. Nicht nur das Design ist komplett überholt, ähnlich wie bei "Werewolf: The Forsaken" und "Vampire: The Requiem" ist auch der Hintergrund vollständig überarbeitet worden.

Weiterlesen

Passend zur neuen „Shadowrun“-Regelversion präsentiert Fantasy Productions ein neues Einsteigerabenteuer. Dabei werden die Helden auf die Suche nach einem alten Datenspeicher geschickt. Doch wie geeignet ist dieses Abenteuer für Ein- und Umsteiger wirklich?

Weiterlesen

Im Mittelpunkt dieser weltumspannenden „Cthulhu“-Kampagne steht der elefantenköpfige Große Alte Chaugnar Faugn (gesprochen SCHAG-nar FAHN) und dessen Komplotte und Ränkespiele, um im Westen an Macht zu gewinnen und schließlich die Welt zu beherrschen. Aufgrund der herausragenden vorangegangenen Kampagnenbände wie „Orient Express“ oder „Auf den Inseln“ kann man gespannt sein, ob auch „Chaugnar Faugns Fluch“ dieses außergewöhnliche Niveau erreichen kann.

Weiterlesen

Aller Anfang ist schwer, so dachten sich auch die Macher von DSA und legen mit „Goldene Ketten“ ein Abenteuer vor, das vor allem als Einstieg für junge und unerfahrene Spieler und Meister gedacht ist. Es spielt im Bornland und lässt sich problemlos mit den Regeln aus der DSA-Basisbox bewältigen.

Weiterlesen