Rollenspiele

Verborgen vor den Augen der Menschen und anderer Völker leben die Elfen in uralten Wäldern, weiten Steppen, abgelegenen Auen und im ewigen Eis; abseits der Ereignisse, die ganze Reiche in Aufruhr versetzen – und doch verwoben in ihre eigenen Schicksale, bedrängt von alten und neuen Feinden, heimgesucht von Mysterien aus ihrer Vergangenheit... Der Abenteuerband zur Spielhilfe rund um die Elfen ist da.

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Eines der ehrgeizigsten Projekte der Menschheitsgeschichte ist das der „Babylon“-Raumstation. Nachdem die ersten drei zerstört wurden und die vierte auf mysteriöse Weise verschwand, dachte schon keiner mehr, dass die Raumstation jemals gebaut werden würde. Aber mit Geld von verschiedenen Rassen im Universum konnte das Projekt doch noch erfolgreich angepackt werden und somit steht nun die Raumstation mit dem Namen „Babylon 5“ und wird ihrer Rolle als diplomatischer Angelpunkt im Universum gerecht.

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Eine stimmungsvolle und mit dem Cthulhu-Mythos harmonierende Einbindung von Magie und Zaubersprüchen gehört zu den größten Herausforderungen eines Spielleiters des „Cthulhu“-Rollenspiels, was oftmals dazu führt, dass dieser bedeutende Aspekt des „Cthulhu“-Universums sehr zurückhaltend eingesetzt wird. Schließlich entstammt, funktioniert und wirkt cthuloide Magie vollkommen anders als bei Fantasy-Rollenspielen. Der neue Quellenband „Arcana Cthulhiana“ stellt die Elemente Magie und Okkultismus in den Mittelpunkt und bietet dem Spielleiter zahlreiche Spielhilfen, die ihm den Einsatz von Magie erleichtern können.

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Mongoose Publishing ist ja dafür bekannt, was die Menge ihrer Veröffentlichungen angeht, nicht zu kleckern, sondern zu klotzen. Es gibt kaum einen Monat ohne irgendwelche neuen Veröffentlichungen aus dem mittlerweile reichhaltigen Angebot der Spieleschmiede. Auch bei dem neuen „RuneQuest“-Rollenspiel bleibt der Verlag diesem Konzept treu. Das „RuneQuest Companion“ ergänzt nicht nur die „Core Rules“, sondern stellt auch einen unverzichtbaren zweiten Teil des Grundregelwerks dar.

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Er beschwor den Nachtdämon. Er beraubte Tempel und Ahnengräber. Er plünderte Drachenhorte und Zwergenschätze. Er wiegelte Wanderarbeiter auf, um eigene Schurkereien zu verbergen. Er überfiel die alanfanische Seidenkarawane. Er unterwarf die Amazonen und zwang sie zu Brandschatzung und Plünderung. Er raubte die Kinder eines horasischen Küstendorfes und machte sie zu willenlosen Dienern. Die Rede ist von Xeeran, dem Unersättlichen. Nach dem Ende der beiden Heptarchen Galotta und Rhazzazor geht es in diesem Abenteuerband nun dem Herrscher über Xeraanien an den gierigen Kragen.

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Nach dem Krieg gegen das Chaos im Jahre 2303 wurden unter der Herrschaft von Magnus dem Prächtigen durch den Hohen Elfenmagier Teclis in Altdorf die Magierakademien gegründet. Ab diesem Punkt sollte sich in magischer Sicht vieles im Imperium ändern.

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Die Rezension einer Zeitschrift von hohem, gleich bleibendem Niveau ist eine undankbare Sache, da man den Leser meist mit Wiederholungen langweilt oder es zumindest an Kreativität missen lässt. Doch diesmal erhielt ich unverhofft eine kleine (mystische?) Hilfe, denn kaum hatte ich die „Cthuloide Welten 11“ ausgepackt und auf mein Nachtkästchen gelegt, legte sich mein Kater auf die Zeitschrift und schnurrte zufrieden. Der Zusammenhang zwischen Lovecraft und Katzen ist den meisten nicht erst seit „Katzulhu“ bekannt. Könnte es sein, dass in dieses putzige Wesen der Geist Lovecrafts gefahren war, der mir ein Zeichen geben wollte?

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Die „Guardians of the Veil“ haben einen schweren Stand: Auch wenn ihre ständige Wachsamkeit und Intervention die Welt erhält und ein Näherrücken der „Abyss“ verhindert, so haben sie selbst unter ihren Verbündeten – den anderen Orden des Pentacle – keine wahren Freunde. Es ist ein Orden an Einzelgängern, die in einer Welt der Paranoia, Lügen und Verschleierung leben. Sie sind die Geheimpolizei und Eingreiftruppe unter den Magi, um dafür zu sorgen, dass die Schläfer auch wirklich weiterschlafen. Mit diesem kontroversen Orden beschäftigt sich der vorliegende Quellenband, der übrigens auch das erste Ordensbuch ist.

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Die Abenteuersammlung „Zeitlose Ängste“ ist in der Reihe „Cthuloide Welten Bibliothek“ erschienen. In dem preiswerten Band sind vier Abenteuer versammelt: ein Abenteuer rund um einen Physikerkongress in den 1920ern, eine Gangsterballade in den 1930ern, ein Abenteuer um Schauspieler in den 1950ern und ein Abenteuer in der Jetztzeit, in dem die Charaktere Kultisten darstellen. Letztere drei Szenarien sind für vorgefertigte Charaktere gedacht und gelten als One Shots.

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„Unknown Armies“ bezeichnet sich selbst als ein Rollenspiel um Macht und Konsequenzen. Was damit genau gemeint ist, lässt sich auf den 440 Seiten im Hardcover-Band genauer nachlesen. Wer wagt sich in den okkulten Untergrund oder in das Verwirrspiel aus verschiedenen weltweiten Verschwörungstheorien? Glaubst du wirklich, dass die Welt nur das ist, was sie zu sein scheint?

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