Rollenspiele

„Sie sind Akolyth im Dienste der Imperialen Inquisition. Sie stehen an vorderster Front im Krieg gegen Ketzerei, bösartige Xenos und die verderbten Einflüsse des Chaos. Sie werden standhaft sein, wo andere verzagen. Sie werden zu fernen Welten, in die finsteren Tiefen städtegroßer Raumschiffwracks und die ungastlichen Eingeweide gigantischer Makropolwelten vorstoßen. Doch wo auch immer die Finsternis lauert, sich die Verderbtheit ausbreitet wie ein Geschwür: Sie werden sie stellen, denn Sie sind ein Schattenjäger.“

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Das Bornland im Nordosten Aventuriens ist kalt, unwirtlich und bisweilen grausam. Mittendrin liegen die Rotaugensümpfe, um die alle Reisende gemeinhin einen großen Bogen zu machen pflegen. Ausgerechnet in deren Herz errichten einige Geweihte des Totengottes Boron einen Tempel in der verlassenen Burg Dornblut. Doch statt Stille und Abgeschiedenheit erwachen dunkle Geheimnisse aus der Vergangenheit wieder zum Leben und bringen den Geweihten und deren Leibeigenen Tod und Verderben.

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Vor Leuten wie Conan dem Barbaren haben die Bewohner des fernen Khitai eine Heidenangst. Aus diesem Grund haben sie eine große Mauer aus Magie und Stein zur Abwehr der Barbaren errichtet. Conan hat der Wall nicht davon abgehalten, dem Land doch einen Besuch abzustatten. Und der vorliegende Quellenband erlaubt es auch Nachwuchsbarbaren, auf den Spuren des Cimerianers zu wandern und das exotische Land im Osten zu erkunden.

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Mittlerweile ist es ja schon gute Sitte, dass die Macher von Lausch ihre neuen „Drizzt“-Folgen im Dreier-Pack veröffentlichen. So sind nun Teil zehn bis zwölf erschienen, wobei Teil zehn den Cliffhanger vom neunten Teil auflöst und Teil elf und zwölf inhaltlich zusammengehören.

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Die Göttin des Todes droht ihre Macht zu verlieren. Doch sie ist am direkten Eingreifen gehindert. In solchen Fällen greifen auch göttliche Wesen auf die Hilfe Sterblicher zurück. Doch für diese Aufgabe braucht es wahre Helden – epische Helden für eine epische Aufgabe.

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Mittlerweile ist es ja schon gute Sitte, dass die Macher von Lausch ihre neuen „Drizzt“-Folgen im Dreier-Pack veröffentlichen. So sind nun Teil zehn bis zwölf erschienen. Wobei Teil zehn den Cliffhanger vom neunten Teil auflöst und Teil elf und zwölf inhaltlich zusammengehören.

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Wer kann beim Spielen von „Shadowrun“ ernsthaft behaupten, unabhängig von der Matrix zu sein? Welcher Spielleiter kann auch nur zeitweise auf sie verzichten? „Vernetzt“ ist das Buch, das den Aspekt der Matrix bei „Shadowrun“ von Grund auf erklärt sowie im Vergleich zum Grundregelwerk deutlich vertieft.

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Dass das Rollenspiel „Dungeons & Dragons“ in seiner vierten Edition so nah an einem Brettspiel wie noch nie zuvor ist, muss man keinem Rollenspieler, der auch nur ein wenig Erfahrung hat, sagen. Es ist schon bezeichnend, dass neben den drei Grundregelwerken – „Player’s Handbook“, „Dungeon Master’s Guide“ und „Monster Manual“ – mittlerweile auch das „D&D Miniatures Game“ sowie die „Dungeon Tiles“-Sets als so genannte Core Products gelten. Dungeon Crawls im Brettspiel-Look ist angesagt. Das neue Set entführt Spieler in „Arcane Towers“.

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Wenn Technomancer nicht nur ein weiterer Vorteil sein sollen, den man bei der Generierung eines Charakters in der vierten Version von „Shadowrun“ wählen kann, dann ist „Emergenz – Digitales Erwachen“ ein Buch, das dem Meister helfen kann, die neue digitale Welt mit Leben zu füllen.

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Endlich gibt es das Rollenspiel zum „Chimaera“-Universum. Jetzt kann man zusammen mit Helden wie Titus, Wargod, Mutation und all den Helden vom Consortium of Justice oder dien Schurken des Consortiums of Sorrow endlich Seite an Seite kämpfen. Wie die Namen sagen euch nichts? Ob es sich lohnt, die Typen näher kennen zu lernen erfahrt ihr hier…

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