Rollenspiele

Selten hat mich ein Rollenspiel so in seinen Bann geschlagen wie „Legend of the 5 Rings“. Die Mischung aus quasi-japanischer Kultur und Werten angesiedelt in einer Fantasy-Welt hat eben ein ganz besonderes Feeling. Dieses Feeling ist auch in der vierten Edition nicht verloren gegangen.

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Als genetisch modifizierte Tier-Mensch-Hybriden sind die Justifiers bestens darauf vorbereitet, für ihren Konzern fremde Planeten in Besitz zu nehmen. Der Planet Holz-11 erweist sich dabei allerdings um einiges härter als gedacht. Von unkontrollierten Robotern, über seltsame Psioniker und schreckliche Seuchen, bis hin zu einem überaus bösartigen Mond haben die Justifiers alle Hände voll zu tun, um die Mysterien von Holz-11 nicht nur zu ergründen, sondern auch zu überleben.

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Monster, Scheusale, Ungeheuer – was wäre der Spielleiter einer Fantasy-Rollenspielrunde ohne sie? Vor allem der Dauerbrenner „Dungeons & Dragons“ sieht sich dem fröhlichen Monstergekloppe verpflichtet. Seit der vierten Edition gibt es kein Abenteuer, das nicht im Wesentlichen aus Begegnungen mit immer stärker werdenden Monstern besteht. Kein Wunder also, dass es auch für die Einsteigervariante „Dungeons & Dragons Essentials“ eine dicke Pappbox voller Abscheulichkeiten gibt. Der passende Titel: „Monster Vault“.

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Mit „Heroes of Shadow“ erscheint nun das erste Buch der „Player’s Option“-Reihe. Obwohl das Buch unter dem normalen „D&D“-Label erscheint (also nirgendwo „Essentials“ drauf steht), ist es doch ganz klar auf die Benutzung mit den „Heroes of ...“-Büchern ausgelegt.

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Du glaubst, alles über das große B zu wissen? Lass dich nicht von den blendenden Konzernreklamen täuschen. Die autonome Szene ist nicht tot. Dort, wo die Kieze sich illegal ans Stromnetz hängen, wo der Troll mit der Schrotflinte im Erdgeschoss dein bester Freund ist, wo du mit erschossen wirst, wenn du die falschen Ansichten und Gangfarben hast, gilt das letzte Gesetz! Die Schatten in Berlin sind tief, die sozialen Netze eng – pass also auf, wann du für wen was erledigst. Sonst tauchst du aus dem Haifischbecken nie wieder auf.

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Sie sind stärker, schneller oder widerstandsfähiger als normale Menschen. Ihre übermenschlichen Fähigkeiten und der Wille, diese zum Wohl der Menschheit einzusetzen, machen sie zu Superhelden. Vorbilder, zu denen man aufblickt – wie Ikonen eben. Und was liegt näher als ein Rollenspiel, das sich um solche Superhelden dreht, „Icons“ zu nennen.

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Der Titel verrät alles: In diesem Heft dreht sich alles um Tieflings: Hintergrund, Geschichte, Powers, Feats, Paragon Paths, Epic Destinies. Ein „Splatbook“ für all jene, die es gut finden, böse zu sein.

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Bei „Summerland“ geht es um ein Rollenspiel mit dem Thema „Trostlosigkeit und Erlösung in einer See von Blättern“. Aber was genau hat man darunter zu verstehen?

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Der Hohe Norden Aventuriens: menschenleere Weiten und eisbedeckte Ebenen. Seit Jahrhunderten warten legendäre Schätze auf die Menschen, und immer wieder ziehen etliche Glücksritter in die unwirtliche Region aus, um diese Reichtümer zu bergen. Doch die lebensfeindliche Wildnis, in der zahlreiche Schrecken unter dem Schnee lauern, lässt nur wenige überleben. Der „DSA“-Regionalband um all diesen Schrecken widmet sich den Nivesenlanden, dem Herzogtum Paavi, dem Ehernen Schwert und dem gesamten eisigen Norden mit seinen Landschaften, Siedlungen, Völkern, Kulturen, Persönlichkeiten und Geheimnissen.

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Bei „Heroes of the Forgotten Kingdoms“ handelt es sich um das Schwesterbuch zu „Heroes of the Fallen Lands“. Auch in diesem Buch werden die grundlegenden „Dungeons & Dragons 4.0“-Regeln für Anfänger erklärt. Es werden aber andere Charakterrassen und -klassen angeboten.

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