Rollenspiele

Man kennt das aus Hollywood: zwei Studios – ein Gedanke. Auf diese Weise entstanden Filme wie „Ants“ und „Das große Krabbeln“ oder „Volcano“ und „Dante’s Peak“. Ähnliches war auf der letzten SPIEL in Essen zu beobachten. Während bei WizKids die „Battle of Hoth 30th Anniversary Collector’s Tin“ für deren „Star Wars PocketModels“ glänzte, konnte man in der Vitrine bei Wizards of the Coast das mächtige „Battle of Hoth Scenario Pack“ für ihr „Star Wars Miniature Game“ bestaunen. Wir haben eine der Boxen für euch ausgepackt.

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Nach langer Zeit ist endlich ein neues Abenteuer für eines der ältesten deutschen Rollenspiele erschienen. Das Abenteuer für „Midgard“ richtet sich an Helden der Grade sieben bis neun und ist der vierte Teil einer losen Reihe von bereits erschienenen Abenteuern.

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Vor 30 Jahren, in einer weit, weit entfernten Galaxie kam ein noch relativ unbekannter Filmemacher namens George Lucas auf die Idee, einem Farmerjungen ein leuchtendes Schneidewerkzeug in die Hand zu geben, ein Zottelvieh hinter das Steuer eines Raumschiffes zu setzten und jedem Zuschauer zu zeigen, was eine Raucherlunge für Atemprobleme bringt. Aus diesen Zutaten wurde eine der erfolgreichsten und bekanntesten Filmreihen aller Zeiten: „Star Wars“. „Wizards of the Coast“ nahm das runde Jubiläum zum Anlass, die 3. Edition des „Star Wars RPG“ zu veröffentlichen. Aber lohnt sich diese Anschaffung für „Star Wars“-Spieler wirklich?

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Cyberpunk, zu viele Waffen, skrupellose Konzerne und mächtige Magie – Willkommen in der Welt von „Shadowrun“. Eine dunkle Vergangenheit, zu viele Drogen, skrupellose Feinde und mächtige Probleme – Willkommen in der Welt von „Quickshot“. Der neue Roman von Lara Möller führt uns einmal mehr in die kaputte Welt von Ash alias Quickshot.

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Nebst Orden und Pfad hat ein Spieler bei „Mage: The Awakening“ eine weitere Möglichkeit, seinen Magus zu definieren: über ein Vermächtnis (Legacy). Dieses stellt eine Verfeinerung und Raffinierung der Seele des Magus durch seinen Lehrmeister dar, stellt den Charakter in den Dienst einer Philosophie und eröffnet ihm den Weg zu neuer Macht. „Legacies: The Ancient“ ist ein Katalog von 13 solcher Vermächtnisse, die allesamt Jahrtausende alt sind.

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In immer noch schöner Regelmäßigkeit bringt Fantasy Productions neue Romane aus der Spielwelt Aventurien heraus und gibt dabei auch vielen Jungautoren die Chance zur Bewährung. Tobias Radloff legt hier zwar seinen ersten Aventurien-Roman vor, konnte sich seine ersten Sporen aber schon mit verschiedenen Beiträgen zu Spielhilfen und Abenteuern verdienen. Hier lässt er das Mantel-&-Degen-Genre vor des Lesers Auge zum Leben erwachen.

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Die Klonkriege sind vorbei und das Imperium konsolidiert seine Macht über die Galaxis. In dieser dunklen Zeit nimmt sich Darth Vader, selbst er vor wenigen Monaten zur Dunklen Seite der Macht konvertiert, im Geheimen einen Schüler, der ihm bei der Jagd auf die letzten Jedi behilflich sein soll. Gemeinsam entfesseln sie die Macht wie nie zuvor: in „The Force Unleashed“, dem neusten „Star Wars“-Multimediaprojekt, das uns im Frühjahr 2008 ins Haus steht. Zur Einstimmung gibt es jetzt schon mal die Miniaturen der Wizards of the Coast.

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Dreimal erhob sich der gefallene Gott Izrador und führte seine finsteren Armeen nach Süden. Im ersten Zeitalter konnte der Schatten aus dem Norden von einer Allianz aus Elfen, Zwergen und Menschen in einer epischen Schlacht besiegt werden. Im zweiten Zeitalter stellten sich die tapferen Verteidiger erneut einer Streitmacht des Bösen entgegen, und nur durch das Eingreifen mächtiger Verbündeter wurde Izrador besiegt. Im dritten Zeitalter erlagen vier der größten Helden des Landes den Versprechungen des Schattens und führten dessen Armeen gegen die freien Völker. Dieses Mal siegte der dunkle Gott...

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Ein hochbrisanter und sehr spezieller Auftrag erfordert ebenso spezielle Shadowrunner. Das Team soll ein heiliges Artefakt einer muslimischen Sekte bergen und an einen sicheren Ort im Norden Afghanistans bringen. Klingt einfach – ist es aber nicht.

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Knapp zwei Jahre haben sich die Werwölfe in der Welt der Dunkelheit nun nach der alles verändernden Neuauflage austoben können, bis mit dem vorliegenden Band endlich ein umfangreiches und informatives Spielerhandbuch vorliegt. Eine große Fülle an Hintergrundinformationen, Charakterideen, neuen Gaben und Ritualen warten nur darauf, ins Spiel umgesetzt zu werden.

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