Rollenspiele

Dieses Quellenbuch befasst sich mit der „Liga Freier Terraner“ zu Beginn des Jahres 1344 Neuer Galaktischer Zeitrechnung (entspricht Band 2300 der Romanserie „PERRY RHODAN“). Es enthält umfassende Angaben zur Geschichte und politischen Struktur der LFT, zur Hauptstadt Terrania und zum Solsystem. Ebenfalls erfasst ist die LFT-Flotte zum Handlungszeitpunkt, komplett mit Spieldaten.

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Berlin Anfang der 1950er Jahre. Die Stadt ist in vier Besatzungszonen aufgeteilt, und der kalte Krieg ist bereits in vollem Gange. Während die Welt sorgenvoll den nächsten globalen Krieg erwartet, befinden sich die Mitglieder der multinationalen und geheimnisvollen Reserve Police Agency bereits mitten in einem Krieg im Verborgenen. In den verlassenen Bunkern unter der Stadt und den in Ruinen jagen sie Monster und andere unglaubliche und unheimliche Hinterlassenschaften des dritten Reiches. Ein Rollenspiel der ungewöhnlichen Art.

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Mit „Drachen über Larm“ ist ein weiteres Abenteuer für den „D&D“-Klon „Labyrinth Lord“ erschienen. Neben den üblichen Zutaten wie Monstern und Dungeons präsentiert Autor Moritz Mehlem diesmal etwas ganz Besonderes: Er hetzt Charaktere der 1. oder 2. Stufe auf Drachen.

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Die Schatten sind geflutet mit einer neuen Droge aus den Megasprawls dieser Welt: Tempo. Ein novaheißer Stoff, denn er liefert den ultimativen, einmaligen Kick, besser als alles, was vorher war. Alle Gesellschaftsschichten durchdringend lässt er seine Opfer nur noch an eines denken: Mehr, mehr, mehr …

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Alicia Keys, Billy Joel und Frank Sinatra haben sie besungen, Regisseur Woody Allen hat ihr ein filmisches Denkmal gesetzt: New York, „the Big Apple“, die Stadt, die niemals schläft. Eine Stadt mit vielen Facetten, gleich mehrerer Städte in einer. Welch wunderbarer Schauplatz spannender Abenteuer im Kampf gegen widriges Sternengezücht und anderes Mythosungetier!

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Düstere Magie aus Bruchstücken des legendären Kristalls Crenshinibon tötet den gefährlichen Drachen Hephästus und schafft aus ihm einen noch mächtigeren untoten Drachen. Doch nicht nur die Macht des Kristalls, sondern auch die Seelen anderer im Kristall gefangener Menschen und Kreaturen brechen über ihn herein und verwandeln ihn in einen König der Geister. Und dieser König will nur vor allem eins: Rache an demjenigen, der ihm einst das Augenlicht nahm – der Dunkelelf Jarlaxle. Um diesen Feind zu besiegen, muss dieser andere um Hilfe bitten, die ihm nur wenig wohl gesonnen sind: Bruenor, den Zwergenkönig, und Drizzt do’Urden. Doch selbst diese scheinen der Macht des Geisterkönigs nicht gewachsen.

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„Cthuloide Welten“ ist das offizielle „Cthulhu“-Magazin von Pegasus und kann mittlerweile auf eine Historie von 20 gelungenen Ausgaben zurückblicken. Auch dieses Mal wird auf 132 Seiten eine ganze Menge Material geboten: Drei ausgearbeitete Abenteuer, ein Interview und zahlreiche weitere Artikel und Hintergründe.

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Hallen, Höhlen, Türme und Gräber waren früher die Themen bei den Sets der „Dungeon Tiles“. Seit Kurzem besinnt man sich bei den Wizards of the Coast dagegen eher auf Außenschauplätze. Die Wüste von Athas – passend zum Kapagnensetting „Dark Sun“ – wurde bedacht, dann das Eiswindtal hoch im Norden der Vergessenen Reiche. Jetzt kommt mit „The Witchlight Fens“ eine Sumpflandschaft, die zum „D&D Essentials“-Setting Nentir Vale gehört und sich für Encounter der feucht-nebligen Art eignet.

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Icewind Dale oder das Eiswindtal ist eine Region hoch im Norden der Vergessenen Reiche. Um alle „D&D“-Abenteuer, die dort oder in anderen kalten Regionen angesiedelt sind, auch auf dem Spieltisch angemessen darstellen zu können, ist nun diese neue Spielhilfe an „Dungeon Tiles“ erschienen. Sie behauptet zwar, sich an die „D&D Essentials“-Produktreihe anzudocken, ist aber mit den normalen „D&D 4.0“-Regeln genauso nutzbar.

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Um neue Spieler an „D&D“ heranzuführen, hat Wizards of the Coast sich etwas einfallen lassen: Die „D&D Essentials“-Reihe. Hier werden die „D&D“-Regeln in kleinen Happen an den Spieler gebracht. Mit „Heroes of the Fallen Lands“ werden also die ersten Klassen und Rassen für neue Spieler in den Ring geworfen.

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