Rollenspiele

Über Vinsalt, der Hauptstadt des Horasreiches, liegt eine drückend schwüle Luft. Und nicht nur die Adligen ächzen darunter, sondern auch die Armen wie im Südviertel der Stadt: Alt-Bosparan. Der so genannte hässliche Hinterhof des herrlichen Vinsalt hat andere Gesetze, und als Salara und ihre Freunde eine Nachricht überbringen wollen, mischen sie sich in Dinge ein, die sie nichts angehen. Schnell merken sie, dass Gefahren drohen und ihr Leben in den Gosse der Stadt nicht viel wert ist.

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Im beschaulichen Suderland droht es nach einem Anschlag auf einen Kornspeicher zum offenen Konflikt zwischen den Dörfern Grünweg und Furtwasser zu kommen. Während die Dorfobersten Söldner anheuern, werden tapfere Abenteurer gesucht, die gemäß der Prophezeiung fünf magischen Insignien des Volkshelden Bernfried sammeln.

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„Masken der Macht“ ist der zweite und letzte Teil der „Königsmacher“-Kampagne, in welcher der Kampf um die Thronfolge im Horasreich thematisiert wird.

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Es gibt kaum etwas, das wichtiger für einen Werwolf ist, als sein Revier. Trotzdem finden sich im Grundregelwerk von „Werewolf: The Forsaken“ nur spärliche Tipps, um diesen wichtigen Teil des Spiels zu gestalten. White Wolf liefert darum reichlich Denkanstöße und zusätzliche Regeln für ihre haarige Spielreihe in der Form von „Territories“.

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Nach dem „Jahr des Feuers“ ist das Mittelreich hart getroffen und zum Teil zersplittert. Speziell im Osten hat sich in einem Teil von Darpatien eine Gegend gebildet, die man unter dem Namen „Wildermark“ kennt und in dem Kriegsfürsten ihr Unwesen treiben und ganz eigene Ziele verfolgen. Auch die Helden schlägt es hierher, und plötzlich werden sie selbst zu Kriegsfürsten und müssen sich beweisen...

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Die Geschichten um „Narnia“ erfreuen sich seit Erscheinen der Kinofilme immer größerer Beliebtheit. Mit „Narnia – Das Rollenspiel“ kann man selbst Abenteuer in dieser fantastischen Welt erleben. Was ein Rollenspiel ist und ob das Buch etwas taugt, wird im Folgenden betrachtet.

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Das Imperium ist ein gläubiges Land. Mit all dem Chaos um sie herum und ständigen Bedrohungen von außen, zieht es die Menschen in die Kirchen und zur Religion. Doch gibt es nicht nur einen Gott im Imperium, sondern viele verschiedene, und jeder hat seinen eigenen Arbeitsbereich.

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Der zwergische Juwelier Stephen hat Erfolg. Zwar ist er in seinem Alltagstrott gefangen, aber seine Geschäfte laufen gut. Dann geht seine behütete Welt unvermittelt in einem Flammenmeer unter. Welche Rolle spielt das zuletzt erhaltene Amulett? Wem kann Stephen noch trauen? Seinem Retter, dem elfischen Ki-Adepten? Und was wollen die beiden anderen Shadowrunner? Stephen muss lernen, sich in der Welt der Schatten zurechtzufinden... und zwar schnell.

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„The Adamantine Arrow“ ist der Orden der Fünf, deren Mitglieder sich dem Weg des Kriegers verschrieben haben und sich als Beschützer der übrigen Magi vor weltlichen und übernatürlichen Gefahren verstehen. Dementsprechend martialisch und hierarchisch sind die Strukturen der „Adamantine Arrows“, welche im gleichnamigen Quellenbuch detailliert dargelegt werden.

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M. Hunter, der unerschrockene Ermittler in den gefährlichen Welten des Okkulten, blickte mitleidig auf das zuckende formlose Wesen zu seinen Füßen. Mit einer eleganten Bewegung ließ er seine Franchi SPAS 15-Flinte in seine Arme gleiten und richtete sie aus, um die gottlose Kreatur mit seiner Feuerwaffe zu zermalmen. Sein Finger spannte sich um den Abzug… und plötzlich stößt ein schwarzer Tentakel durch seinen Brustkasten und dieser zerplatzt in einer Nebelfontäne aus Blut, als das hinter einem Baum verborgene Mutterwesen hervortritt.

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