Rollenspiele

In den letzten Jahren des 24. Jahrhunderts wird unser Sonnensystem von einem Ereignis von kosmischen Größenordnungen erschüttert. Ein gewaltiger Riss im Raum öffnet sich zwischen dem Asteroidengürtel und Jupiter und ein Planet taucht daraus auf. Mit ihm dringen die zwei Alienrassen der Shi und Quay in den irdischen Raum ein. Ein Kampf um unser Sonnensystem entbrennt, ein Kampf, der an vielen Fronten geführt wird, denn auch die Menschheit selbst ist weit davon entfernt, geeint zu sein...

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„Noch mehr Zwerge!“ Begleitend zur Spielhilfe „Angroschs Kinder. Die Zwerge Aventuriens“, der vor kurzem als Band IV in der Reihe „Aventurische Regionen“ erschienen ist, hat FanPro jetzt einen Abenteuerband herausgegeben. Sinnigerweise steht sein Titel für die geradlinige Denke und direkte Art der Zwerge: „Kar Domadrosch!“ – „Auf ins Abenteuer!“

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Nachdem in „Werewolf: The Forsaken“ die Region der Rockies (Appendix II) schon kurz als Chronikhintergrund angesprochen worden war, kommt hier der ausführliche Quellenband, mit dem der Erzähler eine umfassend charakterisierte Region an die Hand bekommt, um seinen Spielern das werwölfische Leben schwer zu machen.

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Endlich ist es so weit: Die Angelitische Kirche erhält ihren eigenen Quellenband! Feder&Schwert hat uns ein fast 200 Seiten starker Quellenband an die Hand gegeben, in dem Hintergründe und Strukturen der weltlichen und der geistlichen Seite der Angelitischen Kirche präsentiert werden. Nun ist es also möglich, in der Welt der Engel auch einfache Menschen zu spielen. Na ja, zumindest einfache Kirchenmenschen...

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Die Entwicklungsgeschichte mancher Rollenspiele bietet den Stoff für eine Tragödie. Da wäre beispielsweise das „Star Trek“-RPG: FASA bemühte sich eine ganze Weile darum, unter Last Unicorn Games erblühte es vor allem inhaltlich regelrecht und mit Decipher hielt ein großartiges Layout seinen Einzug. Dennoch waren alle Bemühungen fruchtlos. Das Trek-Universum an sich mag Tausende von Fans haben, Rollenspieler waren es jedenfalls nicht. Nun versucht es Decipher ein zweites Mal – Vorhang auf für „Star Trek“ im e-book-Format.

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Als ein Quellenband, der darauf abzielt, Spielern einen bestimmten Aspekt des Spiels „Werewolf: The Forsaken“ näherzubringen, beschäftigt sich „Lore of the Forsaken“ verstärkt mit der spirituellen Natur der Uratha und der Welt des Hisil. Das Ziel des Buches ist es, den Spielern mehr Möglichkeiten zur Ausgestaltung ihrer Charaktere zu geben und gleichzeitig dem Erzähler genug Freiheiten zu lassen, um immer neue Überraschungen aus dem Shadow Realm in seine Geschichten einbauen zu können.

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Die Magie ist im heutigen London wiedererwacht. Namenlose Schrecken und übernatürliche Gefahren lauern am Themseufer auf die in Gestalt reinkarnierter Drachen durch Nebel und Smog wandernden Spieler von „Fireborn“. Nach dem „Player‘s Handbook“ liegt nun auch der Band für den Spielleiter vor, um die namenlosen Schrecken mit Leben (und Spieldaten) zu füllen.

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Mit knapp 200 Seiten ist der vierte und abschließende Band der „Horror im Orient-Express“-Kampagne recht umfangreich geraten. Vorab lässt sich schon sagen, dass die abenteuerliche Reise über den Balkan nach Konstantinopel und dann den ganzen Weg zurück nach London gelungen ist.

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Das „Cthulhu“-Rollenspiel geht mit der überarbeiteten Neuauflage des Regelwerks in eine neue Etappe. Das alte Grundregelwerk ist ausverkauft und das „Cthulhu“-Redaktionsteam dachte sich, dass man das Rollenspiel noch etwas verbessern kann. Und so entstand die 6. Regeledition, in die man maßvoll Neuerungen hat einfließen lassen.

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„Die Ermordung des genialen Forschers Graues Eichhörnchen stürzt Alma Wei, die stellvertretende Sicherheitschefin von Pacific Cybernetics Industries, in eine schwere Krise. Die Umstände des Verbrechens lassen nur den Schluss zu, dass die Shadowrunner über Insider-Wissen verfügten, und als am Tatort Almas genetischer Fingerabdruck gefunden wird, fällt der Verdacht auf sie. Alma wird gefeuert und muss innerhalb weniger Tage ihre Unschuld beweisen, da andernfalls in ihrem Gehirn eine Schädelbombe detoniert..."

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