Rollenspiele

n der Welt von „Shadowrun“ ist die Magie zurückgekehrt. Drachen und Geister sowie Magier und Schamanen sind Bestandteil der Sechsten Welt. Aber vielen Personen bleiben die magischen Geheimnisse für immer verborgen und unzugänglich. Nach Einführung des neuen Grundregelwerks liegt nun auch ein neuer Ergänzungsband zur Magie vor. Denn „Zaubersprüche und Geister sind nur der Anfang...“

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"Questers of the Middle Realms" ist ein einfaches generisches Fantasy-Rollenspiel, das auf den bereits vielfach genutzten PDQ-Regeln von Chad Undercoffler basiert. Ob man ein weiteres Spiel im unüberschaubaren Wald der generischen Fantasy-Rollenspiele für nötig erachtet, muss man wohl selbst entscheiden, vielleicht ist "Questers" aber auch genau das Spiel, auf das man immer gewartet hat.

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Mit „Funken“ erscheint der erste Band der achtteiligen (!) „Schatten der Zeit“-Kampagne für das Fantasy-Rollenspiel „Nornis“. Der Abenteuerband erschien gleichzeitig mit dem Regelbuch auf den internationalen Spieletagen 2006 in Essen und bildet damit wohl den idealen Einstieg in die Rollenspielwelt von „Nornis“.

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Neben dem "klassischen Rollenspiel", womit meist die bekannten Spiele wie "D&D", "Shadowrun" oder "Warhammer FRPG" gemeint sind, gibt es auch die bunte Szene der "Indie-RPGs", welche die bereits häufig beschrittenen Pfade verlassen und mit ganz neuen Spielkonzepten aufwarten. Diese müssen nicht immer gefallen, interessant sind sie allemal. So habe ich mir, nach einem ersten Kontakt auf einem Rollenspielertreffen, mal ein bekannteres "Indie-RPG" zukommen lassen – nämlich "Primetime Adventures"! Play the greatest TV Show that never was.

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"Justitian: Die gerechte Faust": ein wahrer Moloch von einer Stadt in der postapokalyptischen Welt von "Degenesis". Es ist die Stadt der schlapphuttragenden und hammerschwingenden Richter. "Justitian" ist das von vielen Fans lange erwartete erste Quellenbuch für "Degenesis" und nimmt sich der Stadt und seinen Bewohnern auf 204 Seiten an.

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Die Menschheit kämpft ums Überleben und das gleichzeitig an mehreren Fronten. Im zweiten Quellenbuch zum Rollenspiel „Degenesis“, „Feldberichte: Psychonauten“, wird besonderes Augenmerk auf das Ringen mit der Psychonautischen Bedrohung und dem Primer gelegt. In zahlreichen Berichten und Erzählungen erfährt der Leser mehr über die vielleicht schlimmste Bedrohung in den Weiten der „Degenesis“-Welt. Die Spitalier tragen den Kampf zum Feind. Doch können sie ihn auch gewinnen?

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Endlich! Das Basisregelwerk in Fadenheftung, Hardcovereinband und Vierfarbdruck. Keine heiß geklebten, mehrbändigen Regelkonvolute, die sich selbst nach normaler Nutzung und pfleglichem Umgang viel zu schnell in Loseblattsammlung verwandeln, kein ödes Schwarz-Weiß. Aber auch keine Fehler, Ungereimtheiten und neue Ärgernisse? Ihr werdet es erfahren …

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Die Hjaldinger sind ein unbeugsames Volk, welches vor langer Zeit von Myranor nach Aventurien auswanderte (die Nachfahren sind hier als Thorwaler bekannt). Doch warum verließen sie ihre Heimat und wagten diese gefährliche Fahrt ins Ungewisse? Erste Antworten darauf werden in „Glut“, dem ersten Teil der „Hjaldinger-Saga“ von Daniela Knor, geboten.

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Mit dem Roman „Der Zauber“ wird die Reihe „Das Jahr der abtrünnigen Drachen“ bei Feder&Schwert fortgesetzt. In dem Roman „Der Zorn“ legte Autor Richard Lee Byers die Basis für die in den Vergessenen Reichen spielende Geschichte, die nun an dieser Stelle direkt fortgesetzt wird.

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Die Diskussion über den Sinn und Zweck von Spieleiterschirmen im Rollenspielbereich ist wahrscheinlich fast so alt wie unser geliebtes Hobby selbst. Das hat die „Degenesis“-Macher rund um den Hauptentwickler Christian Günther nicht davon abgehalten, eben so einen Spielleiterschirm mit dem Namen „Eisbarriere“ zu veröffentlichen. Gespannt waren die Fans, denn angekündigt wurde, wie der Name schon vermuten lässt, ein äußert stabiler Sichtschirm, der optisch und handwerklich den Maßstab für äquivalente Produkte ziemlich hoch legen sollte.

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