Rollenspiele

Bei Wudan, was für eine Idee. Wo andere Romanserien Gimmicks wie Poster, Wendecover oder Aufkleber zum Jubiläum unters Volk bringen, leistet „Maddrax – Die dunkle Zukunft der Erde“ ganze Arbeit und präsentiert anlässlich des aktuellen Bandes 200 ein eigenes, neu entwickeltes Rollenspielsystem. Für schlappe 2,50 Euro – und den Einstiegsroman gibt’s gleich mit dazu.

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Eure Rollenspielrunde ist euch nicht düster genug? Ihr braucht mehr finstere Monster, die sich in der Dunkelheit am wohlsten fühlen, mehr namhafte Helden oder einfach ein paar weitere, schlurfende, neue Kellerbewohner für eure Dungeons? Bei „Night Below“, der mittlerweile 13. Erweiterung für das beliebte „D&D Miniatures Game“ von Wizards of the Coast, könnt ihr da bestimmt fündig werden.

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Nicht vergessene Grabmale, abbruchreife Villen oder gottverlassene, hinterwäldlerische Dörflein bieten die Schauplätze für den „Cthulhu Now“-Abenteuerband „Unfassbare Mächte“. Stattdessen ereignet sich das Grauen direkt vor unserer Türe – die drei Abenteuer spielen zum größten Teil im Herzen einer der größten Metropolen der Welt und das zu unserer heutigen Zeit.

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„Seelenschatten“ ist eine weitere Sammlung von Kurzabenteuern für das in Deutschland ebenso beliebte wie weit verbreitete Rollenspiel „Das Schwarze Auge“. Die drei in dem 48-seitigen Sammelband enthaltenen Abenteuer sind die Erstplazierten des Abenteuerwettbewerbes „Der Goldene Becher“ von „Hannover Spielt! 2006“ und sind daher sowohl von den „DSA“-Offiziellen als auch von den Spielern bereits ausgiebig begutachtet und honoriert worden. Das sind natürlich Lorbeeren, die neugierig machen...

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Das „Star Wars Miniatures“-Tabletop-Spiel ist keineswegs neu auf dem Markt: sieben reguläre Sets, zwei Action Packs, drei Ultimate Mission Books und die Weltraumerweiterung „Starship Battles“ halten seit 2004 die Fans bei Laune. Doch mancher Neuling mag vor der Fülle an Spielfiguren stehen, wie der Farmer von Tatooine vor dem Monument Plaza von Coruscant. So viel Auswahl, wo bloß beginnen? Für den kleinen Einstieg und den kleineren Geldbeutel bringen die Wizards of the Coast daher nun „Rebels and Imperials“, ein Einsteigerset, um neue Spieler zu begeistern.

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Mit „In Acht und Bann“ setzt der Hörspielverlag LAUSCH seine Reihe um „Drizzt – Die Saga vom Dunkelelfen“ fort. Gleichzeitig werden die Episoden vier bis sechs („Im Zeichen des Panthers“, „In Acht und Bann“ und „Der Hüter des Waldes“) veröffentlicht und daher auch zusammen betrachtet.

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Mit seiner ersten Veröffentlichung entführt der Ende 2004 gegründete Horchposten-Verlag seine Hörer akustisch für 59 Minuten in eine aventurische Schenke, in der uns der Vater Aventuriens, Ulrich Kiesow, einige hoffentlich nervenaufreibende Ereignisse präsentiert.

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Seattle im Jahr 2061 – kurz vor Weihnachten. Der bärbeißige und großschnäuzige Ork-Detektiv Simmons sowie der stets kontrollierte Ex-Soldat Walker (ein vollendeter Gentleman) sollen gemeinsam einen Mordfall aufklären. Doch schnell müssen die beiden feststellen, dass deutlich mehr hinter der Gewalttat steckt...

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Das Baltimore-Sanatorium: In einem solchen Haus endet alle Hoffnung. Wer hier lebt, ist der Welt entrückt, ist dem Wahnsinn verfallen. In „Tage des Mondes“, dem aufregenden dritten Abenteuerband zum „Hexer von Salem“-Rollenspiel nach den Romanen von Beststellerautor Wolfgang Hohlbein, liefert Andreas Melhorn eine atmosphärische, lebendige und angenehm vom Pulp-Geist durchzogene Geschichte mit Witz und Gruselschauer.

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Science-Fantasy, so lautet der Begriff, der vielleicht am besten das „Dragonstar“-Universum beschreibt. Ein Rollenspiel, das Science-Fiction-Elemente mit typischen Fantasy-Elementen vermischt, ist zwar nichts Neues – so gab es beispielsweise „Spelljammer“ für „AD&D“ –, doch ist die Idee immer noch originell genug, um sich von der Masse abzuheben, vor allem wenn es sich dabei um ein „D20“-Setting für „D&D“ handelt.

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