Rollenspiele

Der Weltraum, unendliche Weiten und zahllose Sterne. Wir schreiben das Jahr 3200. Die von den Menschen besiedelten Welten wurden vor 600 Jahren durch den psychischen „Schrei“ abrupt ins Chaos gestürzt. Die Spieler gehören in dem Rollenspiel „Stars without Number“ zu den tapferen Helden, die sich aufmachen, verlorene Welten wiederzuentdecken und erneut den Aufstieg der Menschheit vorzubereiten.

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Die Wehrsassen Beolf und Sidra werden auf die Burg ihres Lehnsherren eingeladen, als sie unterwegs einen grausamen Fund machen und schreckliche Geschichten der Dorfbewohner von umhergehenden zweibeinigen Werwölfen hören. Mehrere Dorfbewohner sind schon angefallen worden, und ihre Wunden wollen auch trotz der Heilkünste Sidras nicht heilen. Als Beolf im Auftrag des Freiherrn von Waldsteyn gegen die Baronie Aare ziehen muss, die angeblich von einer Hexe regiert wird, gerät Sidra in die Konfrontation mit einem Praiosgeweihten, der genau wie sie dem Geheimnis der Lykantrophie auf der Spur ist.

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Bisher sah das „Einsamer Wolf Mehrspielerbuch“ nur einen Heldentypen als Spielercharakter vor: den Kai-Lord! Wem das zu wenig ist, für den bietet das neuste Buch „Die Helden von Magnamund“ gleich zwölf neue Charaktertypen an.

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„Cthulhu“ gehört zu den beliebtesten und langlebigsten Rollenspielen auf dem deutschen Markt. Eines der wichtigsten Regelbücher der Linie – das „Spieler-Handbuch“ – wurde nun neu aufgelegt und liegt aktuell in der dritten Auflage vor.

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Das Monster unter dem Bett, der unheimliche Baum vor dem Fenster oder die rotglühenden Augen in der Dunkelheit – jedes Kind hat Ängste. Doch diese Ängste sind berechtigt. Die Erwachsenen können die Monster nicht sehen. Anstatt sich unter der Bettdecke zu verkriechen, nehmen einige Kinder den Kampf gegen die Ausgeburten ihrer Phantasie auf.

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„Das Monster von Leet“ entführt den geneigten Abenteurer wieder einmal in die fantastische Welt von Aborea und das Regelsystem von „Rolemaster“.

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„Die Quelle der Geister“ ist ein Abenteuerband, der speziell für Einsteiger konzipiert wurde und in der Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast spielt. Es besteht aus zwei voneinander unabhängigen Abenteuern, die lose miteinander verbunden sind.

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Die Koronusweite ist ein gefährlicher Ort voller Mysterien und verlorener Welten, von denen es in Sagen heißt, dass sie die unvorstellbarsten Schätze bergen. „Scheue Perle“ ist ein solcher Planet, um den sich unzählige Sagen ranken, doch keiner weiß, wo man ihn finden kann. Als dann Gerüchte zu hören sind, dass der Ort bald bekannt gegeben wird, ist das der Moment, an dem sich viele Freihändler auf die Schatzsuche begeben.

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Es herrscht Krieg in den Straßen – doch nicht um Geld oder Macht, sondern um Punkte. Die Stadtkrieg-Saison hat wieder begonnen, die DeMeKo flutet die Medien mit Werbung für die Mannschaften und die Fans machen sich auf einen heißen Sommer gefasst. In den Straßen und auf den Plätzen der geräumten Wohngebiete laufen die Stars der Chromlegion Bremen, der Naniten Nürnberg und der Berliner Cybears auf, um den Zuschauern ein Spektakel besonderer Art zu bieten – im blutigen Kampf um zwei Bälle und zwei Torzonen ...

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Sie sind keine Rassen von Schmusekatzen, und die Bewohner des Imperiums fürchten zu Recht die Übergriffe diese aggressiven Rasse. Aufgepasst, jetzt kommen die Aslan!

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