Rollenspiele

Mit „Glorantha – The Second Age“ veröffentlicht Mongoose Publishing ihr erstes „Glorantha“-Werk für die neuen „RuneQuest“-Regeln. In Anbetracht dessen, dass Glorantha keine einfache und typische Fantasywelt ist, mit Sicherheit kein leichtes Erbe. Eine gute Idee also, das erste Buch einfach mal im zweiten Zeitalter anzusiedeln. Jenem Zeitalter, das in den alten Publikationen bisher nicht so oft erwähnt wurde.

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Das Abenteuer um den Drow Drizzt Do’Urden geht weiter. Im zweiten Hörspiel konfrontiert Günter Merlau von LAUSCH den bekannten Helden aus den „Vergessenen Reichen“, frei nach den höchst erfolgreichen Romanen von R. A. Salvatore, mit dem unbarmherzigen Lebensstil der Dunkelelfen aus Menzoberranzan und Drizzt, der Sohn eines Kriegers, der sein eigenes Volk hasst, muss für sich entscheiden, zu was für einem Mann er heranreifen will…

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„Elfen!“ Der Standardseufzer eines Zwergen oder Menschen, wenn der schmächtigste Streiter der Truppe bei seinen Begleitern auf Unverständnis trifft. Etwa weil er beharrlich ebenso den Krug Bier, wie das frisch gebackene Brot, den reifen Käse oder den frisch Gebrannten verschmäht. Weil sich die ausgemergelten Figuren kaum als Männlein oder Weiblein unterscheiden lassen, weil ihre Götterlosigkeit sehr frevelhaft scheint, weil sie auf Schiffen nur Unglück bringen, weil…

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Mit „Das zerstörte Land“ ist der zweite Teil der „Eberron“-Romantrilogie um die träumende Finsternis erschienen. Der Roman von Keith Baker, im Deutschen von Feder&Schwert verlegt, schließt nahtlos an den ersten Band „Die Stadt der Türme“ an und führt die dort beschriebenen Ereignisse weiter.

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Seit Generationen schon ist die Erdoberfläche unbewohnbar. Die Reste der Menschheit hausen in Habitaten und Städtekuppeln auf dem Meeresboden, fernab vom Tageslicht, und pflegen nur noch sehr begrenzten Kontakt zu den Bewohnern der jeweils anderen Habitate. Aus Eigenheiten und Volkscharakterzügen sind neue „Stämme“ geworden, auch Psionik und Genforschung haben sich stark weiterentwickelt. Und so lebt die einstmals so globalisiert denkende „Krone der Schöpfung“ nun weit unter dem Meeresspiegel, als wäre dies ganz normal. Willkommen in „LodlanD“.

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Die Welt Aveon ist vor allem ein Ort der Magie und ein Ort der Macht. Aveon ist das Zentrum. Eine Welt, die von allen anderen Welten berührt wird, und der einzige Ort, auf dem die Göttern nicht wandeln dürfen. Erschaffen wurde die Welt von dem Phönix, einem mythologischen Schöpferwesen, das seine eigene Schöpfung Tag und Nacht umkreist und über allen anderen Göttern und Dingen von Aveon steht…

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Ein Rollenspiel, in dem man einen Babys fressenden Kobold verkörpert? Wer braucht denn so was? So richtig wohl keiner. Was aber Pegasus Spiele nicht daran hinderte, die „Super-Delüx-Ausgabe“ des Bier-und-Brezel-Rollenspiels auf den deutschen Markt zu werfen. Also dann: Im Namen König Torgs („Gepriesen sei König Torg, der Herrscher aller Kobolde!“) sollte der Kessel angeheizt, das Messer gewetzt und der Bauch mit zartem Baby-Fleisch gefüllt werden.

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Endlich gibt es Neues von Robert Craven, jenem wackeren Kämpfer gegen die Großen Alten, die Thul Saduun und andere finstere Mächte. Mit seiner über 20-jährigen Publikationsgeschichte stellt „Der Hexer“ wohl Wolfgang Hohlbeins bekannteste und langlebigste Schöpfung dar. „Der Teufelsplan des Fu Manchu“ ist der zweite Abenteuerband des Rollenspiels zur Serie und bietet neben einem sehr gelungenen Abenteuer auch wieder eine exklusive, neue „Hexer“-Story von Hohlbein und Dieter Winkler.

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Der aufgeblähte Körper Cthulhus wälzt sich durch tiefe Hochhausschluchten, das Rückwärtsabspielen einer bizarren Musik-CD öffnet ein Tor in eine andere Dimension, nach Betrachten eines alten Videobandes verschwinden Menschen spurlos - und was passiert, wenn der Große Cthulhu von einer Atombombe getroffen wird? "Cthulhu Now" ist eines der drei "klassischen" "Cthulhu"-Settings 1890er, 1920er und Gegenwart und beschäftigt sich mit dem Cthulhu-Mythos im Hier und Jetzt. Der Schrecken wird dabei näher an die Spieler herangeführt und wird dadurch persönlicher und eindringlicher.

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Eines der faszinierendsten Reiche des hyborischen Kontinents findet mit dem vorliegenden Band seine verdiente Widmung. In einem üppig ausgestatteten Hardcover erfährt man alles, was es über die finster anmutende Schlangen-Theokratie im Herzen Hyborias zu wissen gibt: uralte Pyramiden, die ewige Wüste, giftige Schlangen und verlassene Grabmäler, aber noch weitaus mehr gilt es zu entdecken.

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