Rollenspiele

Seit seinem durchschlagenden Erfolg mit den Fantasy-Werken „Die Zwerge“, „Der Krieg der Zwerge“ und „Die Rache der Zwerge“ wird Markus Heitz als Bestsellerautor und als einer der begnadetsten deutschen Fantasy-Autoren der Gegenwart gehandelt. Auch dem „Shadowrun“-Universum hat Heitz einige Geschichten gewidmet, die in der vom Heyne-Verlag publizierten Reihe erschienen. Zwei Sammelbände fassen diese Einzelerzählungen zusammen. Nach „Schattenjäger“ versammelt „Schattenläufer“ erstmals die „Shadowrun“-Romane „Sturmvogel“, „05:58“ und „Jede Wette“ in einem Band.

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Nach Ausflügen in Wälder und wildes Schlachtengetümmel widmen sich die drei Musiker von Erdenstern der Thematik, die Hamburgern nun mal am ehesten liegt: der Seefahrt. Ziel ist es auch diesmal wieder, mit einem randvoll gepackten Silberling in phantastische Welten zu entführen und den Rollenspiel-Spielleiter bei seinem Job musikalisch zu unterstützen. Und nach den beiden grandiosen Vorgängern sind die Erwartungen natürlich hoch. Zu hoch?

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Haben Sie genug von muffigen Verliesen, entlegenen Ruinen und hinterwäldlerischen Käffern? Ist Ihnen das Klima im Norden zu rau? Die Luft im Mittelreich zu dick? Und der Kampf der streitenden Königsreiche zu unbedeutend? Sehnen Sie sich nach blauem Himmel, weißen Stränden und sternenklaren Nächten. Lieben Sie Exotik, Romantik und das Geheimnisvolle? Dann kommen Sie in die Charyptik und erleben Sie ein Abenteuer, das Sie nie vergessen werden... Was? Es soll dort gefährliche Piraten geben? Ach was – alles nur Humbug! Oder?

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Die Zeit bleibt auch in einem Fantasy-Rollenspiel nicht stehen. Die Geschichte wird durch zahlreiche Abenteuer und Ereignisse fortgeschrieben. Kampagnen verwandeln ganze Landstriche, mächtige Persönlichkeiten entwickeln sich weiter. Und so wird es mal wieder Zeit, das gesammelte Wissen über das Mittelreich auf den neuesten Stand zu bringen.

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„Exodus“ ist ein Roman, der in der Welt des Rollenspiels „Engel“ spielt. Die Geschichte kreist um den Diadochen von Moskau, welcher sich mit hohen Vertretern der angelitischen Kirche eingelassen hat, um gemeinsam am Bau eines Panzerfahrzeuges zu arbeiten, das in der Lage ist, das Brandland zu durchqueren. Dieses Fahrzeug wurde „Exodus“ getauft und gibt somit dem Roman seinen Namen.

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Mit dem „Zauber-Kompendium“ ist für das Rollenspiel „Dungeons&Dragon“ in der Version 3.5 eine weitere Regelerweiterung bei Feder&Schwert erschienen. Es enthält über 1000 der besten Zauber aus bereits veröffentlichten und unveröffentlichten „D&D“-Produkten, Artikeln aus dem „Dragon“ und von der Wizard-of-the-Coast-Webseite. Diese ergänzen die Zauber aus dem „Spieler-Handbuch“ und es wurden bereits alle offiziellen Errata eingearbeitet.

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Nach dem überzeugenden Erstlingswerk „Into the Green“ der Hamburger Gruppe Erdenstern haben die Musiker im Mai 2006 ihr zweites Album veröffentlicht und ihm den Namen „Into the Red“ gegeben. Hat das erste Album die Hörer in Wälder und nebelige Sümpfe entführt, geht es hier nun handfester zur Sache. Musikalisch wird die Geschichte eines ausbrechenden Krieges erzählt. Ist auch das zweite Album ebenso gelungen wie der Vorgänger?

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Schon im Herbst des Jahres 2005 veröffentlichte die Gruppe Erdenstern ihr erstes eigenes Album mit dem Titel „Into the Green“. Bei diesem inzwischen hochgelobten Erstlingswerk handelt es sich um eine randvoll gepackte Silberscheibe, die dem Rollenspiel-Spielleiter das Leben vereinfachen soll. Sie enthält atmosphärische Hintergrund-Musik, die das Geschehen am Spieltisch bereichern soll, insbesondere wenn es die Gruppe auf Wanderschaft und in die geheimnisvolle Wildnis verschlägt.

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„Ihr kriecht durch das niedrige, feuchte Verlies, kommt um eine Ecke und plötzlich steht euch ein…?“ Der Spielleiter grinst diabolisch, schlägt ein dickes Buch auf und sucht sich eine neue, exotische Abscheulichkeit aus. Viele dieser so genannten „Monster-Kompendien“, vor allem jene, die im Zuge der extensiven Ausschlachtung der „d20“-Lizenz entstanden sind, genießen ja einen eher mittelmäßigen Ruf. Doch eines von ihnen kann mit Fug und Recht als Standardwerk der Rollenspiel-Literatur gesehen werden: das „Monster-Handbuch“ für „D&D v.3.5“.

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Der Straßensamurai Jaywalker rettet einen sechsjährigen Jungen vor dessen Verfolger, welcher durch schwerste Verbrennungen entstellt ist. Das Kind umgibt ein düsteres Geheimnis, welches sich ein Konzern nur zu gerne zurückholen will. Und so gilt es für Jaywalker und sein Team, das Geheimnis zu lüften und gleichzeitig den Jungen zu beschützen. Doch das ist leichter gesagt als getan, wenn einer absichtlich falsch spielt...

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