Rollenspiele

„Kaum ist endlich Gras über eine Sache gewachsen, kommt irgendein Esel daher und frisst es wieder weg.“ – Österreich im Jahr 2063. Die Planungen eines großen, eines wirklichen großen Runs werfen ihre Schatten voraus. Und dafür stellt die Runnerin Karo Ass ein Team zusammen...

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"Cyberpunk V3.0"? Nach der ersten Verlagsankündigung in 2001 und der anschließenden Auszeit von Talsorian-Chef Mike Pondsmith wartete die Fangemeinde über fünf Jahre auf die 3. Edition des Rollenspiel-Veteranen. Am 16.11.2005 war es dann endlich soweit: Talsorian schickte die ersten Exemplare der V3.0 über den großen Teich. Doch die Frage aller Fragen lautet: Hat sich das Warten gelohnt?

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Im vierten Abenteuerband für das „Perry Rhodan“-Rollenspiel und zugleich der letzten Episode der vierteiligen „Sternenwächter“-Kampagne aus der Feder von Rainer Nagel kommen Spielerfiguren der Grade 4 bis 6 endlich dem Drahtzieher der Entführung der Biomasse von Hyacris auf die Spur: Tizian Grannet, einem galaxisbekannten Verbrecherboss, in dessen geheimer Basis es schließlich zum dramatischen „Finale für die Guardians“ kommt.

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Das E-Book (DVD-ROM) im PDF-Format „Psychedelic Interzone“ geht als „Artefakt“-Sonderband #1 neue Wege. Man mag sich fragen, ob man es mit einem langen Abenteuer oder einer kürzeren Kampagne zu tun hat. Jedenfalls wurde auf der DVD-ROM nicht mit Extras in Form von Fotos von Spielzeugautos und vergriffenen Ausgaben von „Artefakt“ (#8 bis #15) gespart. Außerdem gibt es noch ein zufällig ausgewähltes A3-Poster als Hardcopy.

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Im dritten Abenteuerband für das „Perry Rhodan“-Rollenspiel und zugleich der dritten Episode der vierteiligen „Sternenwächter“-Kampagne aus der Feder von Rainer Nagel verfolgen Spielerfiguren der Grade 3 bis 5, nachdem sie sich auf den Planeten Shourmager und Chephren Nova auf „Die Fährte der Eloxima“ gesetzt hatten, die Spur des Seth-Tieres, um dadurch wieder die Wege der Galactic Guardians zu kreuzen, die noch immer Teile der Biomasse von Hyacris in ihrer Gewalt haben. Wird jetzt abgerechnet?

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Das 64 Seiten starke Abenteuer für das OGL-Rollenspiel "Lone Wolf" von Mongoose Publishing entführt die Spieler nach Toran, eine der wichtigsten Städte im nördlichen Sommerlund. Das Einstiegsabenteuer wurde speziell für Charaktere der 1 Stufe geschrieben und beschäftigt sich ungefähr die Hälfte der Zeit mit deren Einführung. Dabei wurde in Bezug auf die eigentliche Handlung des Abenteuers für jede Charakterklasse aus dem Regelbuch ein eigener Plot entworfen, der den jeweiligen Spieler nach Toran führt.

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„Stromschnellen“ ist der 142. Abenteuerband für das Rollenspiel „Das schwarze Auge“. Er enthält fünf Kurzabenteuer und Szenarien für drei bis fünf erfahrene Helden. Der 86 Seiten umfassende Hardcoverband, der Abenteuerband zur Regionalspielhilfe "Am großen Fluss", ist komplett in Schwarz-Weiß.

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Als neue Erweiterung zu den drei Grundregelnbüchern („Spieler-Handbuch“, „Spielleiter-Handbuch“ und „Monster-Handbuch“) ist nun zusätzlich das „PSI-Handbuch“ erschienen. Diese unbekannte Kraft wurde bereits kurz in den Standardwerken erwähnt. Nun ist das Buch, das sich ausschließlich mit den PSI-Kräften beschäftigt, bei Feder&Schwert in deutsch erschienen.

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"Sanctum and Sigil" befasst sich mit den sozialen Riten und Protokollen, die innerhalb der Gesellschaft der Magi vorherrschen. Weiterhin wird ihre Gesellschaftsstruktur mit dem Magus als Teil einer Kabale und der Kabale als Teil eines Konsiliums analysiert und dem Leser näher gebracht, wobei der Fokus deutlich auf den fünf Orden liegt, die anderen Gruppierungen werden aber immerhin erwähnt. Was hat man von 160 Seiten über dieses Thema zu erwarten? Lohnt sich die Anschaffung? Welche Auswirkungen hat dies auf das Spiel?

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Seit ein paar Jahren ist es schöne Sitte bei „DSA“, einen Abenteuerwettbewerb über ein bestimmtes Thema auszuschreiben und dann die besten Abenteuer gemeinsam zu veröffentlichen. Der Band „Bienenschwarm und Diskusflug“ beinhaltet die drei Siegerabenteuer aus dem Jahre 2005, in welchem das Thema „Nicht-Zwölfgöttliche Religionen“ hieß.

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