Rollenspiele

Ash ist der charismatische Sänger der aufstrebenden Band „Devil's Playground“. Doch mit ihrer metamenschenfreundlichen Einstellung bringt die Band einen Poliklub gegen sich auf. Und dessen Mitglieder greifen zu immer härteren Maßnahmen, um den Aufstieg der Band für immer zu stoppen. Und dann wäre da noch Quickshot, ein erfolgreicher Shadowrunner, der kurzfristig untertauchen muss, um ebenfalls seinen Kopf aus der Schusslinie zu nehmen.

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„Steinzeichen“ ist eine Abenteuersammlung mit vier Kurzabenteuer für drei bis fünf erfahrene Spieler für das Rollenspiel „Das schwarze Auge“. Alle vier Abenteuer spielen in unterschiedlichen Region des Schildlandes und können sowohl räumlich als auch zeitlich direkt hintereinander gespielt werden.

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Nachdem zuletzt die Schwert schwingende Zunft von der Sonnenfeste mit dem „Kampfhandbuch“ für „Rolemaster“ bedient wurde, legt man nun mit dem „Zauberbuch“ nach. Über 2000 Zaubersprüche aus den Bereichen des Mentalismus, der Leitmagie und der Essenzmagie werden hierin nebst einem guten Dutzend neuer zaubernder Berufe präsentiert.

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Mit „Mächte des Schicksal“ ist nunmehr der vierte und letzte Teil der Kampagne um die Sieben Gezeichneten erschienen. Damit umfasst die gesamte Kampagne über stolze 1.000 Seiten und kann zu Recht als eine der größten Kampagnen aller Zeiten bezeichnet werden.

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Aus den frühen Siedlungsgebieten der Menschen, die sich vor dreitausend Jahren in Khorvaire niederließen, entstanden die Fünf Nationen. Galifar I. einte diese Nationen und gründete das legendäre Königreich Galifar. Wohlstand und Fortschritt hielten Einzug in die Fünf Nationen. Nach dem Tod König Jarots vor über einhundert Jahren und dem Thronkrieg, der als der Letzte Krieg bekannt wurde, zerbrach das Königreich Galifar. Das vorliegende Quellenbuch widmet sich diesen berühmten Königreichen.

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Und wieder ein Erstlingswerk: Stefan Schweikert hat zwar schon Kurzgeschichten für „Das Schwarze Auge“ geschrieben und veröffentlicht, nun aber folgt sein erster Roman. Und mit der Nummer 100 wird seinem Debüt auch noch eine ganz anderer Rahmen zuteil, als er es vermutlich eigentlich erwartet hätte.

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Es gibt keine Skaven! So wie es auf der Rückseite dieses Buches steht, so sind auch die Einstellung der meisten Bewohner des Imperiums und die Aussage der Behörden. Skaven sind Gegenstand von Schauergeschichten, die Eltern ihren Kindern vor dem Schlafengehen erzählen. Oder?

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„Hinter der Maske“ ist der zweite Teil der „Sembia“-Romanreihe von Feder&Schwert für die „D&D“-Rollenspielwelt der „Vergessenen Reiche“. Die Geschichte greift einige Dinge aus dem ersten Band auf und führt einige neue Dinge ein.

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Herkules hat zwölf große Taten vollbracht und ist dadurch bis heute auf dem Erdenkreis unvergessen geblieben. Ähnliches haben die Macher der „Cthuloide Welten“ in Rollenspielkreisen vollbracht, denn die bisherigen zwölf Ausgaben der Zeitschrift hatten eine derart unglaubliche, überdurchschnittliche und gleichbleibende Qualität, dass selbst die härtesten Kritikern kaum etwas zu bemängeln hatten.

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Der Kontinent Kreijor ist Schauplatz finsterer Magie, epischer Schlachten, tödlicher Duelle, Romanzen und Intrigen, fantastischer Kreaturen und mächtiger Artefakte. So beschreibt der Nackter Stahl Verlag sein Werk „Arcane Codex“. Ob diese Beschreibung dem Rollenspiel gerecht wird, erfahrt ihr in dieser Rezension.

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