Rollenspiele

Zauberkundige aller Länder! Ihr dachtet, ihr habt schon alles gelernt, was es zu lernen gibt? Ihr dachtet, ihr habt erkannt, was die Welt – und die Magie – im Innersten zusammenhält? Alle Zauber gemeistert, die es zu meistern gibt? Dazu sage ich nur: Ihr irrt euch! Denn nun ist „Arcane Power“ erschienen – und der Name ist Programm. Dieses Buch enthält von allem, was ihr bisher in Bezug auf die Magie kanntet – Powers, Feats, Paragon Paths, Epic Destinies – noch ein bisschen mehr. Werfen wir mal einen Blick hinein …

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„Necropolis 2350“ ist das erste übersetzte Quellenbuch für die deutsche „Savage Worlds“-Edition. Die optische Gestaltung und die Übersetzung des Buches ist, genau wie bei der „Savage Worlds Gentleman’s Edition“ sehr gut gelungen, aber wie steht es mit dem Inhalt beziehungsweise dem Setting? Erwartet den Leser eine gute Kampagne und ein eindrucksvolles Setting?

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„Seekers of the Ashen Crown“ stellt das erste offizelle alleinstehende „Eberron“-Abenteuer für die vierte Edition von „D&D“ dar. Das Abenteuer begleitet die Charaktere vom 2. bis zum 5. Level und bringt den Spielern neben dem üblichen „Verlieskriechen“ auch die Besonderheiten der „Eberron“-Spielwelt näher. Doch lohnt sich der „Ausflug“ nach Eberron wirklich?

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Söldner sind die Hunde des Krieges, die diesem apokalyptischen Reiter von einem Schauplatz zum nächsten folgen, immer auf der Jagd nach dem Auftrag, nach dessen Erfüllung sie für immer ausgesorgt haben. Für das Rollenspiel „Traveller“ bietet der vorliegende Band das entsprechende Rüstzeug für alle, die sich einer solch verwegenen Gruppe anschließen möchten.

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Die Amazonen von Yeshinna sind ein stolzes kleines Volk. Im strengen Glauben an die Kriegsgöttin Rondra leben sie auf ihrer Burg in den Drachensteinen und scheren sich normalerweise kaum um die Belange der sie umgebenden Herzogtümer Weiden und Tobrien. Nicht nur deshalb haben sie sich in den vergangenen Jahrhunderten viele Feinde gemacht, denen der schlagfertige Kriegerinnenbund unter ihrer Hochkönigin Gilia ein Dorn im Auge ist. Kaum, dass die Bedrohung durch die Schergen des Dämonenmeisters Borbarad schwächer geworden ist, flammen alte Feindschaften wieder auf.

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Mit „Alba – Für Clan und Krone“ ist wohl der wichtigste Quellenband für das Rollenspiel „Midgard“ erschienen und auf die Version vier umgestellt. Alba ist die Region, in der die meisten offizielle Abenteuer spielen und umso wichtiger ist das Erscheinen dieses Buchs.

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„Ich habe diese Dinger wieder gesehen – vor meinem Fenster, letzte Nacht – Ich glaube sie haben gelacht – Ich hab Mom und Dad davon erzählt – Mom meinte, alle Kinder sehen Monster, weil unsere Gehirne es nicht besser wüssten oder so – Ich habe angefangen zu weinen, weil ich weiß, dass es so sein sollte, aber diese Monster sind anders. Dad hingegen hat mich angesehen und mich umarmt, bevor er nach oben in sein Büro ging. Was mir aber wirklich Angst macht ist, dass ich denke, dass er mir glaubt – ich glaube er erinnert sich, ich glaube er hat sie auch gesehen – er weiß nur nicht, wie er es mir erzählen soll...“

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Die Toten sind aus ihren Gräbern gestiegen und über die Lebenden hergefallen. Wer den unerbittlichen Zombies entkommen konnte, blickt einer ungewissen Zukunft entgegen und kämpft Tag für Tag um sein Überleben. Doch die Hoffnung stirbt zuletzt.

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Der erste Abenteuerband für das Endzeitrollenspiel „Heredium“ führt die Spieler auf der Suche nach dem Ursprung einer gefährlichen neuen Droge von den Straßen der letzten Metropole Hirohito City in die weiten Öden Asiens, wo hinter jeder Düne eine tödliche Gefahr lauert …

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Zwei Jahres ist es nun her, dass die letzte Ausgabe von „Daimonions Sammelsurium“ erschienen ist. Nun hat die sechste Ausgabe den Weg in meinen Briefkasten gefunden. Sie ist dicker geworden und beinhaltet wieder vieles für den „Midgard“-Spieler.

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