Rollenspiele

Nichts ist so faszinierend, wie die Realität – nichts ist so real, wie die Faszination! Unsere Erde birgt zahlreiche reale Faszinationen: versunkene Kontinente, Monumente vergangener Kulturen und Überreste archaischer Zeiten. Dies ist der Stoff, aus dem die Träume der Abenteurer gewoben sind, und es ist ebenso der Stoff von „Terra Cthuliana“, dem Quellenband zum Rollenspiel „Cthulhu“.

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Im Rollenspiel „Heredium“ ist im 23. Jahrhundert die Zivilisation, wie wir sie kennen, durch selbst beschworene Katastrophen ausgelöscht worden, und die Überlebenden tragen schwer an den Vermächtnissen, die ihnen geblieben sind. Morbide Endzeitstimmung ist allerdings nicht angesagt. Es gilt nicht nur, ein schweres Erbe anzutreten, sondern der Menschheit einen neuen Platz in der lebensfeindlichen Umwelt zu erschaffen. Also das Plasmagewehr geschultert und los geht’s…

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Kurzfristig angekündigt, erschien zur diesjährigen Spielemesse in Essen ein neuer Band für das Endzeit-Rollenspiel „Degenesis“. „Nichtfraktal“ ist ein mit 56 Seiten recht dünnes, aber preisgünstiges Heft. Das Cover erklärt, dass es sich um einen „Degenesis-Kampagnenband“ handelt.

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In der Wildermark herrschen andere Gesetze, und Kriegsfürsten und Söldnerbanden knechten das Land. Als der Zwergensöldner Gorbosch sich mit mehreren Gefährten auf die Suche nach einer Diebin begibt, bekommt auch er zu spüren, dass in einem Landstrich ohne Gesetze nur das Recht des Stärkeren gilt. Denn im Land ohne Gesetz gibt es keine Gnade.

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Das Quellenbuch „USA – Großmacht unterm Sternenbanner“ widmet sich in seiner ganzen 280 Seiten starken Pracht dem für Abenteuer um den Mythos geradezu prädestinierten Land, das wie ein Kontinent wirkt. Es enthält viele Informationen, die man für das Ansiedeln einer Kampagne in der enger oder weiter gefassten Heimat des Mythos-Erfinders Howard Philips Lovecraft gebrauchen kann. Und noch einiges mehr.

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Wow… ein Rollenspielmagazin für „Call of Cthulhu“, das es im Umfang mit so manchem „handelsüblichen“ Quellenband aufnehmen kann! Prall gefüllt mit Informationen und zwei voll ausgearbeiteten Abenteuern, lohnt es sich, einen Blick hineinzuwerfen.

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„RuneQuest“ ist zwar mit inzwischen gut 30 Jahren eines der ältesten Fantasy-Rollenspiele auf dem Markt, musste in Deutschland aber zu Unrecht leider lange ein Nischendasein fristen. Das war für Mongoose Publishing, die seit ein paar Jahren über die Lizenz verfügen, natürlich kein Hinderungsgrund, dem Klassiker ein neues Gewand und damit neue Konkurrenzfähigkeit zu verpassen. Neben dem „Main Rulebook“, dem ersten Erweiterungsband „Companion“ und einem einfach nur „Monsters“ betitelten Kreaturenbuch liegt mit dem „Games Master’s Handbook“ der unverzichtbare Begleiter für den Spielleiter vor.

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Egal ob das detailierte „Waffen-Handbuch“, das fantastische Quellenbuch „Necronomicon“ oder gar das erschöpfende „Terra Cthulhiana“: Pegasus legt uns in diesem Jahr wirklich ein Schwergewicht nach dem anderen für das „Cthulhu“-Rollenspiel vor. Das „Malleus Monstrorum“ (der „Monster-Hammer“) setzt dem Ganzen aber in Sachen Umfang nochmal die Krone auf.

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Das neueste Werk von Erdenstern wurde für das Rollenspiel „Elyrion – Erbe der Titanen“ komponiert und ist nicht in der Reihe „Bibliothek der Fantastischen Musik“ erschienen. Das stimmungsvoll gestaltete Digipack ist ein echter Blickfang, aber kann das Album auch klanglich überzeugen?

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Der Kriegsfürst Azarr Kul, Sohn des Drachen, zieht mit seinen Kriegern aus, um die umliegenden Länder zu erobern. So marschiert er mit seiner Armee auf das Elsirtal zu. Hier kommen die Helden ins Spiel. Es liegt an ihnen, die Bewegungen der Armee auszukundschaften, gezielt wichtige Feinde auszuschalten, Hintergründe aufzudecken und nach Möglichkeit die Bedrohung für die Bewohner des Elsirtals abzuwenden.

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