Rollenspiele

Als Regelwerk mit noch nie da gewesener Flexibilität und Nützlichkeit für alle modernen Genres, Settings oder Storylines preist die Alderac Entertainment Group schon auf dem Rückcover des Buches „Spycraft 2.0“ in höchsten Tönen. Damit legt sich das „d20“-basierende Regelwerk die Latte selbst sehr hoch, doch dank 496 Seiten Umfang scheint es auf den ersten Blick durchaus möglich, dass das System hält, was es verspricht.

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Darf es auch etwas mehr sein? Auch nach dem zehnten Booster-Set des „Dungeons & Dragons Miniatures Games“ ist noch lange kein Ende in sicht. Und das aus gutem Grund: Denn Dutzende von Monster-Handbüchern, World-Settings und eine mittlerweile über 30 Jahre lange Lebensgeschichte bieten mehr als genug Auswahl an garstigem Gezücht und tapferen Streitern für das Gute.

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Was gehört alles zur Grundausstattung eines modernen Rollenspielsystems dazu? Ein gutes Regelbuch, eine überzeugende Spielwelt sowie das eine oder andere Kompendium über Zauberei und Waffen. Fehlt noch etwas? Klar, ein Spielleiterschirm! Hm, aber das ist fast schon wieder als Luxus oder Prestige anzusehen. Nein, ich meine etwas anderes …*Trommelwirbel*…ein Monster-Handbuch!

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Das neue und überarbeitete Exemplar des „Spielleiter-Handbuchs“ für „Cthulhu“ ist äußerlich attraktiver und farbenfroher gestaltet, mehr Design und der Namensgeber persönlich ist ebenfalls präsent, doch hält die neue Aufmachung auch inhaltlich mit? Und lohnt sich die Neuanschaffung des vorher schon umfangreichen Standartwerks für jeden SL?

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„Magic of Glorantha“ ist ein weiteres Quellenbuch, das dem Leser mehr Wissen über das sagenumwogene Zweite Zeitalter von Glorantha vermittelt. Zwei große Imperien stehen sich in dieser Zeit mit ihren eigenen Magieformen gegenüber.Das „Middle Sea Empire“ und das „Empire of Wyrm´s Friends“.

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Mit dem „Monster-Handbuch 2“ ist eine weitere Sammlung von Monster für „Dungeons&Dragons“ bei Feder&Schwert erschienen. Der über 200 Seiten starke Band bietet eine umfangreiche Sammlung an unterschiedlichen Monstern, angefangen beim alchemistischen Golem bis zum Zezir. Die Monster sind eine Sammlung von magischen Bestien, Zerschmetterern und anderen wilden Tieren, die jede Kampagne bereichern und zu einer neuen Herausforderung machen.

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„Ehrenhändel“ ist der Abenteuerband zu dem erst vor kurzem erschienenen Regionalmodul „Herz des Reiches“. Es beinhaltet dementsprechend fünf Abenteuer um und in Garethien und Almada.

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Es ist noch Glut unter der Asche ist noch heiß und die Wunden, die der Ansturm der Truppen des geeinten Chaos’ schlug, heilen noch – doch Middenheim steht! Die Verteidiger haben die Chaoshorden zurückgeschlagen. Aber nicht alles steht zum Besten. Die Verderbnis nagt am Herzen der Stadt des Weißen Wolfes. Alles beginnt mit dem Auftrag, eine alte Ikone in den Tempel des Sigmar zu bringen. Doch schnell gipfelt dies in ein Abenteuer um Ketzerei, Mord und Verrat. „Aus der Asche Middenheims“ spielt nach den Ereignissen des Sturms des Chaos und beweist, dass die Anhänger der Mächte der Verderbnis noch lange nicht am Ende sind…

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Als RollenspielerIn hat man ja schon allen möglichen Superschurken das Handwerk gelegt: Vom allseits beliebten Schwarzmagier über internationale Industriekonzerne bis hin zu außerirdischen Tentakelwesen war alles dabei. Jetzt sind die Nazis dran und als geschichtsbewusster Deutscher frage ich mich natürlich, ob man das einfach so machen kann, flüchtige Nazis für ein Rollenspiel zu verwursten.

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„Spycraft“ ist ein in der modernen Welt angesiedeltes Szenario für das „d20“-System. Es geht um Spione, Soldaten, Biker, Ganger, Punks. Es geht um Bedrohungen der Weltsicherheit, um Superganoven, exzentrische Millionäre, kriminelle Genies und verrückte Welteroberungspläne. Die hohe Kunst der Spionage und die dunkelsten Geheimnisse der Welt. Die Charaktere sind perfekt ausgebildete Profis. Ausgerüstet mit den neuesten und genialsten Hilfsmitteln und einem weltweiten Informationsnetzwerk kämpfen, verführen und jagen sie sich durch die tödlichsten aller Missionen!

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