Rollenspiele

Dieser sagenhaft schöne Quellen- und Abenteuerband widmet sich in seiner ganzen 230 Seiten starken Pracht der für Abenteuer mit dem Mythos geradezu prädestinierten Metropole und Hauptstadt des britischen Empires London. Er enthält alles, was für das Ansiedeln einer Kampagne in der damals größten Stadt der Welt vonnöten ist. Und noch viel, viel mehr.

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Ich war schon immer ein großer Fan von Conan dem Barbaren. Irgendwann in den 1980ern hatte ich durch sein Auftreten in verschiedenen Comics meine ersten Berührungspunkte mit der geliebten Fantasy. Zugegeben, das archaische „Sword & Sorcery“-Genre mag im Gegensatz zu „D&D“, „DSA“ oder „Midgard“ gewisse Eigenheiten besitzen. Aber wer klassische Szenarien wie z.B. „Hyperborea“, „Elric“ oder „Rune“ mag, wird nicht an dem Cimmerianer vorbeikommen. Erst recht nicht im Rollenspiel.

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Ganze acht Jahre ist es nun her, dass die letzte von Schmidt Spiele herausgegebene DSA-Box „Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus – Die Flora und Fauna Aventuriens“ erschienen ist. Für 55,- DM bekam man seinerzeit drei Bücher und zwei – mehr oder minder taugliche – Farbtafeln (exemplarische Tiere und Pflanzen). Buch 1 enthielt das „Bestiarium Aventuricum – Handbuch der aventurischen Tierwelt“ (270 Seiten), Buch 2 das „Herbarium Aventuricum – Aventurische Pflanzen aller Art und Herkunft“ (176 Seiten) und Buch 3 nannte sich „Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus“ (Nutztiere, Regelergänzungen zu Jagd und Kampf auf 104 Seiten). Bringt der eben veröffentliche Hardcoverband „Zoo-Botanica Aventurica“ (ZBA), der als Nachfolger dieser Box gilt, Neuerungen und Verbesserungen und welche sind das?

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Die Abenteuersammlung „Mord und Hexerei“ beinhaltet die drei Abenteuer „Die steinerne Hand“, „Hexenjagd“ und „Das Todeslicht“, die keinen inhaltlichen Zusammenhang haben. Der Band ist 92 Seiten stark und in Schwarz-Weiß gedruckt.

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Das Abenteuer „Drei Wünsche frei“ von Heinrich Glumpler führt die Helden in das Wüstenreich Nuristan. Auf 84 Seiten in Schwarz-Weiß wird eine Geschichte aus 1002 Nächten erzählt.

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Endlich! Die wilden Westwinde haben uns an die Küste des rauen Nordens getrieben, in die Heimat der Thorwaler. Der jetzt vorliegende, umfangreiche Hardcover-Band „Unter dem Westwind“ (UDW) ist bereits der zweite aus der neuen Reihe „Aventurische Regionen“. Seinen Ursprung hatte er bereits vor nunmehr 15 Jahren in der ersten Regionalbox „Thorwal und die Seefahrt des Schwarzen Auges“. UDW beschreibt den aventurischen Nordwesten im Jahre 1027 BF und enthält eine Farbkarte Nordwest-Aventuriens und zwei vierseitige, sepiafarbene Faltblätter, auf denen der Plan eines Grassodenhauses und eines Langhauses abgebildet sind. Weiterhin finden sich darauf Stadtpläne für Spieler von den Städten Andergast, Enqui, Nostria, Prem, Thorwal und Olport.

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Wer das Glück hat, einen der auf Tausend Exemplare limitierten Bände des „Degenesis“- Grundregelwerks zu ergattern, der hält ein beachtenswertes Buch in den Händen. Denn in mehrerer Hinsicht zeichnet sich das Werk durch Superlative aus.

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„Path of Deception“ ist ein „Earthdawn“-Abenteuer für sechs bis acht Charaktere des dritten bis fünften Kreises. Das Abenteuer spielt sich größtenteils in den Ruinen Parlainths ab und es ist deshalb ratsam, eine nicht zu kampfschwache Gruppe zu haben. Neben neuen Kreaturen und Dämonen, die man in einem Abenteuer, welches in Parlainth spielt, erwarten könnte, wird auch die neue Disziplin des „Bodyguard“ vorgestellt. Zeitlich ist das Abenteuer nach dem Angriff Throals auf das Theranische Behemoth angesiedelt.

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Fantasy-Rollenspiele spielen in der Regel in pseudomittelalterlichen Settings. „Pseudo“ deshalb, weil Fabelwesen und Magie real sind. Das „Arkanum“ ist das Magieregelwerk zum Fantasy-Rollenspiel „Midgard“. Ich will gleich zum Kern der Magielehre kommen.

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Was würdest du tun, wenn du herausfändest, dass es Gott wirklich gibt? Wenn einer seiner Erzengel durch Visionen zu dir sprechen würde und dir mitteilte, dass du auserwählt seist, das Böse zu bekämpfen. Und dass vom Erfolg deiner Handlungen das Schicksal der gesamten Menschheit abhinge?

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