Rollenspiele

„Malleus Monstrorum – Kreaturen, Götter und verbotenes Wissen“ ist vom Titel her an den „Malleus Maleficarum“, den Hexenhammer angelehnt. Während der Hexenhammer der Dingbarmachung von Hexen diente, beschreibt der „Malleus Monstrorum“ (kurz: Malleus“) über 140 Götter, Dienerrassen und unabhängige Wesenheiten aus dem „Cthulhu“-Mythos aus der Feder zahlreicher Autoren.

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Zehn Jahre ist es her, dass die Raumstation Babylon 5 erstmals ihre Cobra Bays den begeisterten Fans öffnete. Fünf Staffeln lang erlebten wir unglaubliche Abenteuer mit teilweise gruseligen Special Effects aber zunehmend epischem Handlungsbogen in den Tiefen des Alls. Dann wurde es eine Weile ruhig im Universum (oder sagen wir zumindest: ruhiger). Seit einem Jahr sind allerdings wieder gute Zeiten für Babylonier angebrochen. Mittlerweile existiert die dritte Serienstaffel als überraschend preiswerte DVD-Box und nun hat sich mit Mongoose Publishing auch endlich eine Spieleschmiede erstmals ernsthaft dem fünf Meilen langen Koloss angenommen. Das Grundregelwerk ist jüngst erschienen und eindeutig mehr als nur einen Blick wert.

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Die Welt Ravenloft, die eine Taschendimension im Tiefäther darstellt, kann von der materiellen Ebene aus erreicht werden; verlassen kann man sie aber nur in Ausnahmefällen. Die Domänen des Reichs des Schreckens werden von den Darklords beherrscht. Der bekannteste Darklord dürfte Count Strahd von Zarovich sein, der von Burg Ravenloft aus über Barovia herrscht.

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Wie schon die anderen Bände des "Star Trek"-Rollenspielsystems kommt auch das "Starfleet Operations Manual" in der gewohnten, durchgängig farbigen Aufmachung des bekannten LCARS-Computersystems daher. Diesem sehr guten ersten Eindruck und den Erfahrungen mit den früheren Büchern folgen hohe Anforderungen an den Inhalt.

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Den Auftakt des "Gildenbrief #51" macht ein Artikel von Jochen Magel, der sich mit "Ausdauer bei nichtmenschlichen Rassen" beschäftigt. Statt gradabhängiger fixer Abzüge werden prozentuale Abzüge bei den Ausdauerpunkten vorgeschlagen.

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Irgendwie fühle ich mich wie Bilbo Beutlin persönlich, während ich hier bei Kerzenschein zu stimmungsvoller Musik über den neuen Landkarten von Mittelerde aus dem "Der Herr der Ringe"-Rollenspiel brüte. Niemals zuvor sind die Länder von Mittelerde derartig detailiert dargestellt worden. Kein Wunder, dass man also beim studieren der sechs große Landkarten leicht von dieser... in eine andere Welt hinübergleiten kann.

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Das Titelbild der "Cthuloide Welten #5" (CW) von Jeff Remmer ist erste Sahne; es zeigt eine cthuloide "Dame", wie "sie" scheinbar mit einem Griffel etwas schreibt oder zeichnet. Die #5 präsentiert insgesamt 13 Artikel plus die Namenlose Seite. Es werden auch die sechs Gewinner des "Cthulhu"-Zeichnerwettbewerbs samt ihren Werken veröffentlicht.

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Die Überraschung im Bereich professioneller Magazine war 2001 sicherlich das Erscheinen der Erstnummer von "H. P. Lovecrafts Cthuloide Welten", dem "Cthulhu"-Hausmagazin von Pegasus Spiele. Das Magazin geht auf eine Initiative von Fans zurück, bis "Pegasus Spiele" dem entstehenden Magazin auf die Beine half. Chefredakteur ist Frank Heller, der bereits mit einem Szenariobeitrag in "In Labyrinthen - Dunkle Pfade im Osten" hervorgetreten ist. Doch auch andere namhafte Autoren sind in "Cthuloide Welten" zu finden. Rezensionen werden keine veröffentlicht, da es diesen wegen der halbjährlichen Erscheinungsweise an Aktualität mangeln würde.

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"Das Letzte seiner Art", die Horta, das klingonische Targ, die Tribbles oder der Tau-Ceti Aal: All diese Kreaturen sind nicht wegzudenkende Teile des "Star Trek"-Universums. Mal dienen sie der Spannungssteigerung, mal stellen sie ein Rätsel dar, das es zu lösen gilt, mal sorgen sie einfach nur für heilloses Durcheinander und heitere "comic relief"-Situationen. Um das Spektrum des "Star Trek"-Rollenspiels zu erweitern, die Galaxis zu beleben und dem Spielleiter das Quellenmaterial für animalische Episoden innerhalb seiner Kampagne zur Hand zu geben, hat Decipher seinem Coda-Spielsystem mit Buch 6 einen ganzen Band voll mit harmlosen Haustieren, exotischen Lebensformen und gefährlichen Monstren spendiert.

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Auf 288 Seiten im (annähernden) DIN-A4-Format präsentiert WotC ein Campaign-Setting in der Drachenlanze-Welt Krynn für das d20-System.

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