Rollenspiele

Das in einer Küstensenke gelegene Städtchen Kingsport ist die gemütliche Heimat von Fischern und Seeleuten, Künstlern und Träumern. Doch bei dichtem Nebel, der gelegentlich vom Meer in die engen, verwinkelten Gassen zieht, wandelt sich Kingsport zu einem Ort, an dem die Grenze zwischen Realität und Traumwelt durchlässig ist und Wahnsinn wie auch Verderben drohen. Zu einem Ort, ideal für ausgefallene Abenteuer von Mythos-Jüngern und -Jägern.

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Wo treiben sich Helden einer Fantasy-Kampagne herum, wenn sie nicht gerade durch finstere Verliese krabbeln oder in der Taverne ihre Reichtümer versaufen? Richtig: draußen in der Wildnis, in der sich, so scheint es manchmal, dermaßen viele Orkrotten, Räuberbanden und Koboldsippen herumtreiben, dass man sich fragt, ob irgendwo jemand Freibier ausschenkt. Um all diesen Begegnungen einen optisch würdigen Rahmen zu verleihen, haben die Wizards of the Coast das „Dungeon Tiles Master Set: The Wilderness“ herausgebracht.

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Der „Neverwinter Campaign Guide“ bringt eine interessantes Setting in den „Forgotten Realms“ nun als eigenständiges Kampagnen-Setting.

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Immer noch herrschen die Erben des Dämonenmeisters in den Regionen an der aventurischen Ostküste – den Schattenlanden. Doch die verschiedenen Kriegsherren sind zerstritten und neiden sich ihre Macht und Besitztümer. Die Streiter der zwölfgöttergläubigen Lande bedrohen ihre Herrschaft und bekämpfen die Schergen der Dämonenanbeter und Heptarchen bis auf Äußerste in Warunk, Tobrien und auf Maraskan. Der neueste Regionalband erzählt von den Regionen unter der Kontrolle der Erben Borbarads und von umkämpften Gebieten, von ihrer Geschichte, uralten Mysterien, dem Erbe der Trolle und der Druiden in Tobrien, tödlicher Flora und Fauna auf Maraskan, Persönlichkeiten der Schattenlande und den lockenden und verborgenen Geheimnissen, die dort auf Helden warten.

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Einmal im Jahr feiert man in dem kleinen Dorf Kassen ein Fest zu Ehren des Gründers der Ortschaft, bei dem man aus der entfernten Krypta dieses Gründers ein Teil der magischen Flamme holt und zurück zum Dorf bringt. Dieses Jahr fällt die Ehre auf eine Gruppe Jugendlicher, die kurz vor dem Erwachsen werden stehen.

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Die 3. Edition des „Warhammer Fantasy“-Rollenspiels verbindet klassisches Rollenspiel mit Spielmaterial. Und so finden sich in den Arsenalen allerlei Marker, Karten und Aufsteller. Werfen wir einen Blick in das „Spieler-Arsenal“.

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Die Zeit zwischen Papst Urban II. Aufruf zum ersten Kreuzzug 1095 bis zum Fall der letzten Kreuzfahrer-Festung Akkon 1291 ist von religiösem Wahn, Blutvergießen, Vorurteilen und politischen Wirren geprägt. Nun kommt auch noch der cthuloide Schrecken hinzu.

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Mit „The Plane Above“ veröffentlicht Wizards of the Coast nun das Buch über die Astrale See, bevölkert von Göttern, Engeln, Teufeln und vielem mehr.

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„Die Schrecken der Schwarzen Lords“ heißt das erste Abenteuer für das „Einsamer Wolf Mehrspielerbuch“. Der Titel klingt viel versprechend! Er klingt nach Einsamem Wolf pur! Man darf gespannt sein, ob das Abenteuer das auch hält.

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Überall mehren sich die Zeichen drohenden Unheils. Strenge Winter, Missernten, Überfälle und Kriege zehren an den Menschen des Imperiums. Gerüchte über den bevorstehenden Angriff einer Chaosarmee schüren die Angst in diesen dunklen Zeiten. Noch ist nicht alle Hoffnung verloren. Imperator Karl Franz schickt Boten zu alten Verbündeten und bereitet das Imperium auf die Gefahr aus dem Norden vor. Außerdem versammeln sich tapfere Abenteurer, um dem Imperium beizustehen.

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