Rollenspiele

Nachdem uns Feder&Schwert schon im vergangenen Jahr mit dem „Buch der Minderen Clans“ eine wahre Schatztruhe an Ideen und Information zur Verfügung stellte, liegt jetzt das entsprechende Werk über die Hohen vor. Brujah, Toreador, Lasombra und Tzimsce geben sich ein Stelldichein und versorgen Spieler und Erzähler mit allem, was nötig ist, um Chroniken, in denen sich alles um die Erstverfluchten dreht, zu Unleben zu erwecken.

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Das Konzept der „Shadowforce Archer“ ist eine Mischung der RPGA-Projektidee wie „Living Greyhawk“ (hier „Living Spycraft“ genannt) und der fortschreitenden Geschichte der Sammelkartenspiele der Alderac Entertainment Group wie „Legend of the Five Rings“. Eine Spezialität von Alderac ist es, Kartenspiele, eine Storyline und ein Charakterrollenspiel miteinander in Einklang zu bringen. So auch bei „Shadowforce Archer“ - allerdings mit einem etwas anderem Ansatz.

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Seit das d20-System zu Open Source gemacht wurde, reiten viele kleinere Firmen auf der Welle der großen Distributionsmacht von Wizards of the Coast und veröffentlichen ihr eigenes d20-Material. So auch Green Ronin Publishing, die schon mit ihrem ersten Abenteuer „Death in Freeport“ (auf deutsch unter dem Titel „Tod in Freihafen“ bei Truant zu bekommen) für einiges Aufsehen sorgten und es in Rekordzeit nachdrucken mussten. Seitdem ist Green Ronin aus der d20-Landschaft kaum noch wegzudenken. „Mutants and Masterminds“, ein Superhelden-Rollenspiel mit recht stark vom ursprünglichen d20 abgewandelten Regeln, fand eine große Anhängerschaft und „Blue Rose“, ein Rollenspiel über romantische Fantasy, ist jetzt seit neustem in die allgemeine Aufmerksamkeit gerückt.

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Der Quellenband „Wilde Bestien und wundersame Magie“ besteht aus einer Einleitung und vier Kapiteln, in denen Kreaturen, Tiere, Kreaturenentwurf und magische Gegenstände beschrieben werden. Die Einträge sind oft mit einem Zitat aus „Der Herrn der Ringe“ oder „Der kleine Hobbit“ versehen und der Band ist durchgehend farbig illustriert, zum Teil mit Bildern aus den Filmen.

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„Der Traum von einer glorreichen Schattenläuferkarriere ist wie eine Seifenblase zerplatzt, noch bevor Psycho und seine Freunde einen Fuß auf das Berliner Firmengelände von Aztechnology gesetzt haben. Ihr erster Einsatz endet in einem Desaster, als sie zwischen die Fronten der Sicherheitsleute und eines zweiten Runnerteams geraten, und sie können sich glücklich schätzen, dass sie mit dem Leben davonkommen..."

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„Die „Schlacht in den Wolken“ hat große Opfer verlangt, und zurückgeblieben sind Elend, Leid und rauchende Trümmer. Doch vorerst ist die größte Gefahr abgwehrt. Rhazzazor, der untote Drache, hat jedoch angekündigt, binnen Jahresfrist zurückzukehren. Sollte es im Laufe dieses Jahres nicht gelingen, alle Kräfte zu vereinen und dem Drachen gemeinsam entgegenzutreten, ist das Reich der Menschen dem Untergang geweiht..."

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Eine Mega-Kampagne epischen Ausmaßes in vier Abenteuern, mit insgesamt über 450 Seiten! „Der Zyklus der zwei Welten“ behandelt die Entstehung der Schwesterwelt Midgards, der Welt Myrkgard. Mittlerweile ist auch ein eigener Quellenband zu Myrkgard erhältlich, der sich eingehend mit dem düsteren Zwilling Midgards beschäftigt. Ausgelöst durch ein Zeitparadoxon entsteht eine düstere Welt, in der die Dunklen Meister im Krieg der Magier triumphieren. Der Zyklus ist Teil der Seemeister-Kampagne.

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Der erste Artikel im "Gildenbrief #52" (GB) handelt von einer oftmals vernachlässigten, im Alltag von Abenteurern aber unverzichtbaren Fertigkeit: dem Kochen. Es wird u. a. eine Tabelle mit Zu- und Abschlägen auf den Fertigkeitswurf angegeben sowie eine Übersicht, ab welchem Fertigkeitswert man wie angesehen ist als Koch.

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„Das Buch des Krieges“ ist eine Regelerweiterung für das Rollenspiel „Dungeon & Dragons“ v.3.5 aus dem Hause Feder & Schwert. Auf 160 Seiten in Farbe werden nützliche Anregungen und Hinweise für die Charakterklasse des Kämpfers gegeben.

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Wir schreiben das Jahr 2656, die Welt liegt in Trümmern, getroffen von Gottes Zorn. Himmelhohe Fegefeuer fressen ihre Muster auf der Landkarte und der Herr der Fliegen schickt seine unheimliche Traumsaat gegen die Menschen. Doch die sind zum Glück nicht allein: Die angelitische Kirche beschützt sie, vor sich selbst und allem Übel, mit Hilfe der Engelsscharen. Streiter des Herrn, Kreaturen der Kirche…Feder & Schwert schreibt die zweite Edition einer ganz neuen Welt des Rollenspiels…und greift auf Altbewährtes zurück.

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