Rollenspiele

Der aufgeblähte Körper Cthulhus wälzt sich durch tiefe Hochhausschluchten, das Rückwärtsabspielen einer bizarren Musik-CD öffnet ein Tor in eine andere Dimension, nach Betrachten eines alten Videobandes verschwinden Menschen spurlos - und was passiert, wenn der Große Cthulhu von einer Atombombe getroffen wird? "Cthulhu Now" ist eines der drei "klassischen" "Cthulhu"-Settings 1890er, 1920er und Gegenwart und beschäftigt sich mit dem Cthulhu-Mythos im Hier und Jetzt. Der Schrecken wird dabei näher an die Spieler herangeführt und wird dadurch persönlicher und eindringlicher.

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Eines der faszinierendsten Reiche des hyborischen Kontinents findet mit dem vorliegenden Band seine verdiente Widmung. In einem üppig ausgestatteten Hardcover erfährt man alles, was es über die finster anmutende Schlangen-Theokratie im Herzen Hyborias zu wissen gibt: uralte Pyramiden, die ewige Wüste, giftige Schlangen und verlassene Grabmäler, aber noch weitaus mehr gilt es zu entdecken.

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Mit "Meister der Sphären" ist ein weiteres Quellenbuch für das Rollenspiel "Midgard" erschienen. Passend zum 25-jährigen Bestehen von "Midgard" – und damit ist "Midgard" älter als "Das Schwarze Auge" – gibt es einen Einblick von der Denkweise und Vorstellung der Zauberer Midgards. Das Buch ist eine Mischung aus Quellenbuch und Regelwerk.

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„In den Ruinen Tilvertons streifen Dämonen durch die Schatten. In Immereska und Cormyr zerfallen Bündnisse. In der sonnendurchglühten Wüste Anauroch entsteht ein Reich der Finsternis. In der Seele eines gemarterten Elfen entscheidet sich die Zukunft." – Backcover

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Die aktuelle "Worlds of Cthulhu" bietet ein weiteres Mal verschiedene Artikel von Autoren verschiedener Länder. Obwohl einige Artikel Übersetzungen von bereits erschienen Beiträgen aus der "Cthuloiden Welten" (CW) sind, hebt sich die aktuelle Ausgabe des Magazins angenehm von seiner deutschen Mutter ab.

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In den Münchner Schatten nennen sie ihn Wet Boy und das ist längst nicht sein einziges Problem. Nein, Boris Weinert hat sich das freie Leben hier unter dem Radar entschieden anders vorgestellt und sieht sich nun mit der schmerzlichen Tatsache konfrontiert, dass Runner auch nur Menschen (oder Orks, Zwerge usw.) sind und auch ihnen längst nicht jeder Tag ein neues, cooles Highlight bietet. Dabei erleben die Runner aus seiner liebsten Tridserie doch immer Action und Abenteuer! Schwere Erkenntnisse für einen dreizehnjährigen Konzernsohn und Ausreißer...

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Manchmal kommt White Wolf auf seltsame Ideen, zum Beispiel Kombo-Quellbücher, die eine Region, in diesem Fall Großbritannien, für alle drei großen Settings beschreiben soll. England soll also mit Magi, Vampiren und Werwölfen besiedelt werden. Sicher, warum nicht? Eine schöne Kulisse bietet es allemal und aufgrund seines typischen Flairs sind Horrorabenteuer in London irgendwie naheliegend. Wenn ein solches Buch unter dem Label „World of Darkness“ (also der generischen Reihe) läuft, sich dann aber zu 80% mit Werwölfen beschäftigt, ist Unmut vorprogrammiert...

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Eine Angrosch-Geweihte glaubt, eine alte Prophezeiung neu entdeckt zu haben. Und auf ihrem Weg nach Xorlosch, in die Heilige Stadt der Zwerge, gerät sie in einen Überfall, aus welchem die Helden sie retten können. Da Albrax, Sohn des Agam, Hochkönig der Zwerge, aufgrund einer Vision die Zerstörung eines gefährlichen Artefaktes verweigert, droht ein Konflikt mit den konservativen Erzzwergen von Xorlosch. In genau dieser angespannten Lage gilt es für die Helden, die richtigen Entscheidungen zu treffen...

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„Skalden genießen hohes Ansehen in Thorwal, denn sie bewahren und erzählen die Geschichte des Volkes.“ Einer von ihnen ist Asbahk Waskirsson. Seine Lebensgeschichte gewährt einen sehr tiefen Einblick in die Kultur, das Leben und den Glauben der Thorwaler.

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"Das ist kein Mond, das ist eine Raumstation." – so oder so ähnlich reagierte Obi-Wan Kenobi in "Episode 4 – Eine neue Hoffnung", als der Rasende Falke auf den Todesstern zuflog. Einigen wird diese Szene sicherlich noch gut in Erinnerung sein. Damit man selbst von solch fatalen Verwechslungen verschont bleibt, ist es eine gute Idee, den Quellenband "Geonosis and the Outer Rim Worlds" für das "Star Wars"-Rollenspiel von "Wizards of the Coast" genauer unter die Lupe zu nehmen.

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