Rollenspiele

Das DSA-Abenteuer „Das Vermächtnis der Völker“ (VV) widmet sich schwerpunktmäßig den Verständigungsproblemen zwischen Menschen und Elfen, die sogar noch schwieriger sind als die zwischen Mann und Frau. Im Sinne eines humanoidenfreundlichen Weltbildes werden dabei die Problempunkte aus der Sichtweise beider Rassen beleuchtet und mittels eines bombastischen allfriedenschaffenden Rituals zu einem harmonischen Ende geführt.

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Die Forgotten Realms sind die beliebteste Spielwelt für "Dungeons & Dragons". Vorweg gesagt: Man hat sich auch viel Mühe bei der Anpassung an die 3. Edition der Regeln mit diesem Kampagnenweltwerk gemacht. Die Vorderseite des Bandes ziert der Forgotten-Realms-Schriftzug und ein Logo. Auf Coverart hat man ansonsten verzichtet. Dafür gibt es im Inneren des Bandes auf den engbedruckten Seiten Farb- und Schwarz-Weiß-Illustrationen, die den Text angenehm auflockern und etwa eine Vorstellung vom Aussehen der vorgestellten NPCs geben.

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Mit „World of Darkness: Chicago“ kehrt eines der ältesten Settings der alten Welt der Dunkelheit (damals als „Chicago by Night“ für „Maskerade“ erschienen) im neuen Gewand und für ein neues Spielsystem zurück. Und gleichzeitig ist es das erste Buch dieser Art, welches die drei Systeme „Vampire“, „Werwolf“ und „Magus“ in einem Band vereint.

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Nach über 10 Jahren ist mal wieder ein Produkt zu dem viktorianischen Detektivrollenspiel „Private Eye“ erschienen. Inhalt des ca. 50-seitigen Buches sind das Abenteuer „Eine tödliche Wette“ (28 Seiten) sowie eine Beschreibung der Chicagoer Weltausstellung im Jahre 1893 (12 Seiten) mit einem dazugehörigen Szenario (8 Seiten).

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Das Magie-und-Cyperpunk-Rollenspiel „Shadowrun“ geht in die vierte Runde, sprich die vierte Edition. Auf 344 Seiten werden im Hardcoverband die geänderten Regeln und der geänderte, auf das Jahr 2070 ausgelegte Hintergrund präsentiert.

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Was wäre eine epische Fantasy-Rollenspielwelt ohne ein Land des Bösen? Auf alle Fälle nicht episch genug, um in das „Lone Wolf“-Rollenspiel von Mongoose Publishing zu passen. Die Heimat der Darklords und allen Übels, das Magnamund plagt, wird in dem neuen Quellenbuch „The Darklands“ ausführlich beschrieben. Nicht nur die einzelnen Provinzen der Darklands, sondern auch sämtliche Darklords, Artefakte und Waffen, Kreaturen und Plagegeister der dunklen Lande haben in dem Quellenbuch ihren Platz gefunden.

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„Auf den Insel – Versunkene Städte und Männer aus dem Meer“ ist die erste „Cthulhu“-Kampagne aus deutscher Feder aus dem Hause Pegasus Spiele. Das Spielmaterial ist im aus der „Cthulhu“-Reihe von Pegasus typischen Layout, so dass ich dazu nichts weiter zu sagen brauche. Bei den Extras hat sich der Verlag ins Zeug gelegt: Es gibt alle Handouts und drei Karten (von Borkum, Sylt und der Nordseeküste) in Farbe. Außerdem liegt in der Box noch ein Büchlein mit friesischen Sagen und ein Touristenführer. Den Kern bildet ein Band mit drei Abenteuern, die auch für Einsteiger geeignet sind und alle im Nordseeraum spielen.

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Magier, Scharlatane, Hexen und Elfen sind ein wichtiger Bestandteil eines jeden Fantasy-Rollenspiels. Sie verkörpern den wirklich fantastischen Aspekt unseres Hobbys. Nachdem das Magiesystem in der "Das Schwarze Auge - Basisbox" nur sehr rudimentär behandelt wurde, ist ihm jetzt mit "Zauberei & Hexenwerk" eine ganze Box gewidmet worden. Auch ohne diese Erweiterung ist es zwar möglich, magische Charaktere zu spielen, doch wenig sinnvoll, denn nur diese Box enthält sämtliche Regeln zum Umgang mit und der Erschaffung von magiebegabten Helden.

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„Die Schatten des Letzten Krieges“ ist der erste Abenteuerband für die Fantasywelt Eberron vom Rollenspiel „Dungeon & Dragons v.3.5“. Das 48-seitige Abenteuer ist in deutsch bei Feder & Schwert erschienen.

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„Aus den Tiefen der Halbebene der Schatten kommt eine neue Form der Magie, die so geheimnisvoll ist, dass sie selbst Mystras Auserwählte verwirrt. Aus den Dünen der Anauroch entkommt eine der ältesten, mächtigsten Bedrohungen Torils – die Phaerimm. Aus Immereska, der letzten Zuflucht der Elfen auf Faerûn, kommen Berichte von einer Invasion. Aus dem Nichts taucht eine Gruppe rätselhafter Hexenmeister auf, die entschlossen sind, die Phaerimm zu vernichten und Immereska zu retten…aus Gründen, die nur sie selbst kennen.“

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