Rollenspiele

„Möge die Macht mit euch sein“, dachten sicherlich einige „Star Wars“-Fans, als 2000 die erste Edition des D20-Rollenspiels zu der berühmten Saga bei Wizards of the Coast erschien. Zur Überraschung vieler, gelang auch das Nachfolgespiel zur sehr populären D6-Reihe von WestEnd Games äußerst gut, das D20-System erfuhr einige sinnvolle Änderungen und dadurch eine sehr gut Spielbarkeit. Viele Wünsche der Fans wurden umgesetzt und die Macht flexibler gestaltet. Zum Kinostart von „Episode II“ kam 2002 eine überarbeitete Version des Grundregelwerks heraus. Die definitive für heutige SW-Rollenspieler?

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Wir kennen die junge Kellan Colt und ihre Leute – den Ork G-Dogg, den Trollmagier Lothan, den elfischen Straßensamurai Orion usw. – schon aus den Shadowrun-Romanen „Born to Run“ und „Giftmischer“. In diesen hatte sich Kellan, von Kansas City nach Seattle kommend, langsam einen Ruf als Runnerin erarbeitet, während sie gleichzeitig nach Spuren ihrer verschwundenen Mutter suchte. In „Fallen Angels“ begegnet Kellan ihrer Nemesis und bekommt endlich Antworten auf all ihre Fragen.

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„Invictus“ ist das dritte Quellbuch für „Vampire: The Requiem“, das sich mit den Bünden, in denen sich die Kinder der Nacht organisiert haben, beschäftigt. Hier soll also der älteste, mächtigste und traditionsreichste Bund über die spärlichen Informationen im Grundbuch hinaus beleuchtet werden und zwar auf insgesamt 230 Seiten. Was bietet dieses Quellbuch nun seinem Käufer, sei er nun für neue, tief gehende Hintergrundinformationen oder für spieltechnisch interessante Regeln zu begeistern?

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Mit dem „Buch der Abenteuer“ ist eine weitere Regelergänzung für „Dungeons & Dragons 3.5“ erschienen. Auf 176 Seiten im Hardcover bietet Feder&Schwert einige Anregung für Spieler und Spielleiter des bekannten Rollenspiels.

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FanPro setzen ihr Konzept konsequent fort: Zeitnah zu den Regionalmodulen erscheinen Abenteuer, die in den entsprechenden Regionen spielen. Wie der Name schon vermuten lässt, ist „Skaldensänge“ der Abenteuerband zu „Unter dem Westwind“. Folglich beinhaltet das Buch mehrere Abenteuer, die in Thorwal, den streitenden Königreichen und im Gjalskerland angesiedet sind.

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Diese detaillierte Weltbeschreibung geht weg von Dungeon-Abenteuern hin zu politischen, religiösen, wirtschaftlichen oder militärischen Abenteuern.

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Im Dezember 2005 erschien dieses Buch für den Preis von fast 27 Dollar, ein halbes Jahr später lag der Preis in den Onlineshops schon fast 10 Dollar darunter. Die Erklärung könnte theoretisch in dem niedrigeren Preis der PDF-Version liegen, die zum Download zur Verfügung steht. Doch diese ist sogar noch teurer als die Sonderangebote und die reichlich vorhandenen Second-Hand-Angebote. Sollte einen das misstrauisch werden lassen?

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Der Caedwin Verlag bringt nunmehr schon seit mehreren Jahren Abenteuer für das RSP-System „Midgard“ heraus. Die Abenteuer haben zumeist einen einfachen Hintergrund und sind daher auch problemlos auf andere System übertragbar. Auch Grenzgänger setzt dieses Konzept fort.

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Über der Stadt Cauldron ziehen dunkle Wolken herauf – das Böse wirft seine Schatten voraus. Nun werden tapfere Recken benötigt, die für das Gute eintreten und mit zunehmender Erfahrung (es gilt immerhin, Level 20 zu erreichen) den wachsenden Gefahren ins Auge blicken.

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Die Welt von „Warhammer“ ist eine gefährliche und wenn man sich gerade nicht mit irgendwelchen Chaoskultisten herumschlägt, gibt es immer noch genügend andere Kreaturen, die einem gehörig auf die Nerven gehen können (wenn es denn nur dabei bleibt). Das „Bestiarium der Alten Welt“ beschäftigt sich mit diesen Wesen (ob nun humanoid oder nicht) und das sowohl für den Spielleiter als auch für den Spieler.

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