Rollenspiele

Ein hochbrisanter und sehr spezieller Auftrag erfordert ebenso spezielle Shadowrunner. Das Team soll ein heiliges Artefakt einer muslimischen Sekte bergen und an einen sicheren Ort im Norden Afghanistans bringen. Klingt einfach – ist es aber nicht.

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Knapp zwei Jahre haben sich die Werwölfe in der Welt der Dunkelheit nun nach der alles verändernden Neuauflage austoben können, bis mit dem vorliegenden Band endlich ein umfangreiches und informatives Spielerhandbuch vorliegt. Eine große Fülle an Hintergrundinformationen, Charakterideen, neuen Gaben und Ritualen warten nur darauf, ins Spiel umgesetzt zu werden.

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Die Diadochenstädte sind ein steter Dorn im Auge der Angelitischen Kirche und damit ein wichtiger Teil jeder „Engel“-Kampagne. Hier wohnen die scheinbaren Gegner der Spielerschar der Engel, die politische Gegenbewegung gegen die Angeliten. „Codex Urbanis“ bringt etwas Licht ins Dunkel der engen Straßen der Städte.

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Mit „Zeuge der Schatten“ startet die neue Roman-Reihe bei Feder & Schwert in den „Vergessenen Reichen“. Es ist der Auftakt der neuen „Sembia“-Reihe, und der Roman ist von Paul Kemp.

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Im Gegensatz zum Regelbuch und den nächsten beiden geplanten Veröffentlichungen (eine Abenteuersammlung und ein Magie-Quellenbuch) ist das Spielleiterpaket eine deutsche Eigenentwicklung bestehend aus dem 4-Seiten-Sichtschutz, einem 48 Seiten langen Heft und einer einzelnen bunten DIN-A4-Seite. Es ist die zweite deutsche Veröffentlichung für „Unknown Armies“.

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Nach viel zu langer Zeit liegt mit „Schnellschüsse“ der erste Abenteuerband für „Unknown Armies“ vor, und mit ihm gibt es nun auch endlich ein paar Beispiele, wie man sich „Unknown Armies“ am Spieltisch vorstellen kann.

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„In den Schmieden Nulns“ ist der dritte und abschließende Teil der Einsteigerkampagne für das Fantasy-Rollenspiel „Warhammer“. Der Weg der Charaktere führt nach Nuln – in die Stadt, die auch als Pulverschmiede des Imperiums bezeichnet wird, da hier die gefährlichsten Waffen hergestellt werden. Und auch in dem Abenteuer ist einiges an Sprengstoff geboten...

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Nirgendwo gedeihen Sekten besser als auf der exotischen Insel Maraskan. Denn selbst in einer Welt, in der alle als verrückt gelten, wäre der Maraskaner immer noch der Verrückteste unter ihnen. Sein Wahnsinn, sein Eigensinn und sein Freidenkertum sind der ideale Nährboden für den spirituellen Samen einer jeden religiösen Ansicht. Und in diesen Abenteuer liegt reichlich Samen, um die Helden zu Höherem zu beflügeln...

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„Im Schatten Simyalas“ ist eine epische „DSA“-Kampagne, in der die Helden sich auf die Suche nach einer legendären Elfenstadt begeben, die seit Jahrtausenden unauffindbar ist.

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Vor Kurzem ist ein alter Rollenspielklassiker wieder in deutscher Sprache aufgelegt worden. Die Rede ist von „Rolemaster“, dem eine starke Regel- und Tabellenlastigkeit nachgesagt wird und mir schon als unspielbar vorgestellt wurde. Auf der anderen Seite gibt es sehr viele „Rolemaster“-Freunde, die auf dieses System schwören. Für mich als langjährigen Rollenspieler, der noch nie was mit „Rolemaster“ zu tun hatte, ist die Neuauflage der Sonnenfeste die Gelegenheit gewesen, einen unbefangenen Blick auf das Spiel zu werfen – und ich bin sehr positiv überrascht worden.

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