Rollenspiele

Mit dem Roman „Der Zauber“ wird die Reihe „Das Jahr der abtrünnigen Drachen“ bei Feder&Schwert fortgesetzt. In dem Roman „Der Zorn“ legte Autor Richard Lee Byers die Basis für die in den Vergessenen Reichen spielende Geschichte, die nun an dieser Stelle direkt fortgesetzt wird.

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Die Diskussion über den Sinn und Zweck von Spieleiterschirmen im Rollenspielbereich ist wahrscheinlich fast so alt wie unser geliebtes Hobby selbst. Das hat die „Degenesis“-Macher rund um den Hauptentwickler Christian Günther nicht davon abgehalten, eben so einen Spielleiterschirm mit dem Namen „Eisbarriere“ zu veröffentlichen. Gespannt waren die Fans, denn angekündigt wurde, wie der Name schon vermuten lässt, ein äußert stabiler Sichtschirm, der optisch und handwerklich den Maßstab für äquivalente Produkte ziemlich hoch legen sollte.

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Verborgen vor den Augen der Menschen und anderer Völker leben die Elfen in uralten Wäldern, weiten Steppen, abgelegenen Auen und im ewigen Eis; abseits der Ereignisse, die ganze Reiche in Aufruhr versetzen – und doch verwoben in ihre eigenen Schicksale, bedrängt von alten und neuen Feinden, heimgesucht von Mysterien aus ihrer Vergangenheit... Der Abenteuerband zur Spielhilfe rund um die Elfen ist da.

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Eines der ehrgeizigsten Projekte der Menschheitsgeschichte ist das der „Babylon“-Raumstation. Nachdem die ersten drei zerstört wurden und die vierte auf mysteriöse Weise verschwand, dachte schon keiner mehr, dass die Raumstation jemals gebaut werden würde. Aber mit Geld von verschiedenen Rassen im Universum konnte das Projekt doch noch erfolgreich angepackt werden und somit steht nun die Raumstation mit dem Namen „Babylon 5“ und wird ihrer Rolle als diplomatischer Angelpunkt im Universum gerecht.

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Eine stimmungsvolle und mit dem Cthulhu-Mythos harmonierende Einbindung von Magie und Zaubersprüchen gehört zu den größten Herausforderungen eines Spielleiters des „Cthulhu“-Rollenspiels, was oftmals dazu führt, dass dieser bedeutende Aspekt des „Cthulhu“-Universums sehr zurückhaltend eingesetzt wird. Schließlich entstammt, funktioniert und wirkt cthuloide Magie vollkommen anders als bei Fantasy-Rollenspielen. Der neue Quellenband „Arcana Cthulhiana“ stellt die Elemente Magie und Okkultismus in den Mittelpunkt und bietet dem Spielleiter zahlreiche Spielhilfen, die ihm den Einsatz von Magie erleichtern können.

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Mongoose Publishing ist ja dafür bekannt, was die Menge ihrer Veröffentlichungen angeht, nicht zu kleckern, sondern zu klotzen. Es gibt kaum einen Monat ohne irgendwelche neuen Veröffentlichungen aus dem mittlerweile reichhaltigen Angebot der Spieleschmiede. Auch bei dem neuen „RuneQuest“-Rollenspiel bleibt der Verlag diesem Konzept treu. Das „RuneQuest Companion“ ergänzt nicht nur die „Core Rules“, sondern stellt auch einen unverzichtbaren zweiten Teil des Grundregelwerks dar.

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Er beschwor den Nachtdämon. Er beraubte Tempel und Ahnengräber. Er plünderte Drachenhorte und Zwergenschätze. Er wiegelte Wanderarbeiter auf, um eigene Schurkereien zu verbergen. Er überfiel die alanfanische Seidenkarawane. Er unterwarf die Amazonen und zwang sie zu Brandschatzung und Plünderung. Er raubte die Kinder eines horasischen Küstendorfes und machte sie zu willenlosen Dienern. Die Rede ist von Xeeran, dem Unersättlichen. Nach dem Ende der beiden Heptarchen Galotta und Rhazzazor geht es in diesem Abenteuerband nun dem Herrscher über Xeraanien an den gierigen Kragen.

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Nach dem Krieg gegen das Chaos im Jahre 2303 wurden unter der Herrschaft von Magnus dem Prächtigen durch den Hohen Elfenmagier Teclis in Altdorf die Magierakademien gegründet. Ab diesem Punkt sollte sich in magischer Sicht vieles im Imperium ändern.

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Die Rezension einer Zeitschrift von hohem, gleich bleibendem Niveau ist eine undankbare Sache, da man den Leser meist mit Wiederholungen langweilt oder es zumindest an Kreativität missen lässt. Doch diesmal erhielt ich unverhofft eine kleine (mystische?) Hilfe, denn kaum hatte ich die „Cthuloide Welten 11“ ausgepackt und auf mein Nachtkästchen gelegt, legte sich mein Kater auf die Zeitschrift und schnurrte zufrieden. Der Zusammenhang zwischen Lovecraft und Katzen ist den meisten nicht erst seit „Katzulhu“ bekannt. Könnte es sein, dass in dieses putzige Wesen der Geist Lovecrafts gefahren war, der mir ein Zeichen geben wollte?

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Die „Guardians of the Veil“ haben einen schweren Stand: Auch wenn ihre ständige Wachsamkeit und Intervention die Welt erhält und ein Näherrücken der „Abyss“ verhindert, so haben sie selbst unter ihren Verbündeten – den anderen Orden des Pentacle – keine wahren Freunde. Es ist ein Orden an Einzelgängern, die in einer Welt der Paranoia, Lügen und Verschleierung leben. Sie sind die Geheimpolizei und Eingreiftruppe unter den Magi, um dafür zu sorgen, dass die Schläfer auch wirklich weiterschlafen. Mit diesem kontroversen Orden beschäftigt sich der vorliegende Quellenband, der übrigens auch das erste Ordensbuch ist.

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