Rollenspiele

„Der schlimmste Winter der Geschichte überzieht das Land mit einem weißen Leichentuch und lässt die Menschen des zentralen Mittelreichs hungernd und frierend zusammenrücken. In der Wildermark kämpfen Plünderer und Landadlige, Untote und Reichsregimenter, Söldlinge der Heptarchen und Deserteure beider Seiten um die Macht, gegeneinander, um die kargen Vorräte und ums nackte Überleben..."

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Die düsteren Machenschaften der so genannten Heiligen bleiben nun endgültig nicht mehr im Dunkel der Nacht verborgen. Politik, Geschichte und Philosophie der Nachkommen des Lanzenträgers Longinus, heilige Paladine, monströse Prediger und fromme Raubtiere sind Gegenstand des gleichnamigen Bandes.

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In den letzten Jahren des 24. Jahrhunderts wird unser Sonnensystem von einem Ereignis von kosmischen Größenordnungen erschüttert. Ein gewaltiger Riss im Raum öffnet sich zwischen dem Asteroidengürtel und Jupiter und ein Planet taucht daraus auf. Mit ihm dringen die zwei Alienrassen der Shi und Quay in den irdischen Raum ein. Ein Kampf um unser Sonnensystem entbrennt, ein Kampf, der an vielen Fronten geführt wird, denn auch die Menschheit selbst ist weit davon entfernt, geeint zu sein...

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„Noch mehr Zwerge!“ Begleitend zur Spielhilfe „Angroschs Kinder. Die Zwerge Aventuriens“, der vor kurzem als Band IV in der Reihe „Aventurische Regionen“ erschienen ist, hat FanPro jetzt einen Abenteuerband herausgegeben. Sinnigerweise steht sein Titel für die geradlinige Denke und direkte Art der Zwerge: „Kar Domadrosch!“ – „Auf ins Abenteuer!“

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Nachdem in „Werewolf: The Forsaken“ die Region der Rockies (Appendix II) schon kurz als Chronikhintergrund angesprochen worden war, kommt hier der ausführliche Quellenband, mit dem der Erzähler eine umfassend charakterisierte Region an die Hand bekommt, um seinen Spielern das werwölfische Leben schwer zu machen.

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Endlich ist es so weit: Die Angelitische Kirche erhält ihren eigenen Quellenband! Feder&Schwert hat uns ein fast 200 Seiten starker Quellenband an die Hand gegeben, in dem Hintergründe und Strukturen der weltlichen und der geistlichen Seite der Angelitischen Kirche präsentiert werden. Nun ist es also möglich, in der Welt der Engel auch einfache Menschen zu spielen. Na ja, zumindest einfache Kirchenmenschen...

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Die Entwicklungsgeschichte mancher Rollenspiele bietet den Stoff für eine Tragödie. Da wäre beispielsweise das „Star Trek“-RPG: FASA bemühte sich eine ganze Weile darum, unter Last Unicorn Games erblühte es vor allem inhaltlich regelrecht und mit Decipher hielt ein großartiges Layout seinen Einzug. Dennoch waren alle Bemühungen fruchtlos. Das Trek-Universum an sich mag Tausende von Fans haben, Rollenspieler waren es jedenfalls nicht. Nun versucht es Decipher ein zweites Mal – Vorhang auf für „Star Trek“ im e-book-Format.

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Als ein Quellenband, der darauf abzielt, Spielern einen bestimmten Aspekt des Spiels „Werewolf: The Forsaken“ näherzubringen, beschäftigt sich „Lore of the Forsaken“ verstärkt mit der spirituellen Natur der Uratha und der Welt des Hisil. Das Ziel des Buches ist es, den Spielern mehr Möglichkeiten zur Ausgestaltung ihrer Charaktere zu geben und gleichzeitig dem Erzähler genug Freiheiten zu lassen, um immer neue Überraschungen aus dem Shadow Realm in seine Geschichten einbauen zu können.

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Die Magie ist im heutigen London wiedererwacht. Namenlose Schrecken und übernatürliche Gefahren lauern am Themseufer auf die in Gestalt reinkarnierter Drachen durch Nebel und Smog wandernden Spieler von „Fireborn“. Nach dem „Player‘s Handbook“ liegt nun auch der Band für den Spielleiter vor, um die namenlosen Schrecken mit Leben (und Spieldaten) zu füllen.

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Mit knapp 200 Seiten ist der vierte und abschließende Band der „Horror im Orient-Express“-Kampagne recht umfangreich geraten. Vorab lässt sich schon sagen, dass die abenteuerliche Reise über den Balkan nach Konstantinopel und dann den ganzen Weg zurück nach London gelungen ist.

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