Rollenspiele

Das neueste Werk von Erdenstern wurde für das Rollenspiel „Elyrion – Erbe der Titanen“ komponiert und ist nicht in der Reihe „Bibliothek der Fantastischen Musik“ erschienen. Das stimmungsvoll gestaltete Digipack ist ein echter Blickfang, aber kann das Album auch klanglich überzeugen?

Weiterlesen

Der Kriegsfürst Azarr Kul, Sohn des Drachen, zieht mit seinen Kriegern aus, um die umliegenden Länder zu erobern. So marschiert er mit seiner Armee auf das Elsirtal zu. Hier kommen die Helden ins Spiel. Es liegt an ihnen, die Bewegungen der Armee auszukundschaften, gezielt wichtige Feinde auszuschalten, Hintergründe aufzudecken und nach Möglichkeit die Bedrohung für die Bewohner des Elsirtals abzuwenden.

Weiterlesen

Mit dem neunten Teil „Die Silbernen Ströme“ beginnt ein neues Buch der „Drizzt“-Reihe bei Lausch als Hörspiel. Mit einem Cliffhanger verabschiedet sich der Verlag in die Veröffentlichungspause.

Weiterlesen

„Ratten!“ zählt zu den Vertretern der kleinen Fun-Regelwerke, die sich zum Schnelleinstieg und insbesondere für One-Shots für Rollenspielerfahrene eignen.

Weiterlesen

Das Bornland – einst ein Land der urtümlichen Wildnis zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, dann Schauplatz der Kämpfe zwischen Goblinhorden unter ihrer Schamanin der Kunga Suula und dem mächtigen Orden der Theaterritter. Heute der Landstrich der Bronnjaren, die als Nachfahren der Ritter ihre Leibeigenen knechten, und der Händler der freien Städte an der Küste. Und doch herrschen oft nicht Menschen, sondern vielmehr die mächtigen Flüsse Born und Walsach und der alte Bornwald mitsamt einem leibhaftigen Riesen über die alten Lande.

Weiterlesen

Zu vielen Rollenspielwelten erscheint früher oder später ein Buch mit Monstern (und deren Spielwerten). So auch für „Myranor“. Doch der „Codex Monstrorum“ ist – nach Aussage der Autoren – keine „Zoo-Botanica Myranica“ und damit kein Monsterbuch. Es stellt sich die Frage: Was ist es dann?

Weiterlesen

„Die Gesichtslose“ ist ein Abenteuerband mit insgesamt vier „DSA“-Gruppenabenteuern. Alle sind unabhängig voneinander spielbar und führen die Helden von Wehrheim bis nach Selem. Die Abenteuer sind für Einsteiger-Helden gut geeignet, sowohl Spieler als auch der Meister sollten aber bereits Erfahrungen auf Dere gemacht haben.

Weiterlesen

Passend zum Roleplaying Convention 2008 ist der dritte Teil der „Schatten der Zeit“-Kampagne für das Rollenspiel „Nornis“ erschienen. In „Fluss“ wird das Konzept der Romanabenteuer fortgesetzt, und man erfährt als Spielleiter mehr über die Charaktere, die man führt.

Weiterlesen

Als eines der drei Basis-Regelbüchern der neu überarbeiteten Version des erfolgreichen „Dungeons & Dragons“-Rollenspiels präsentiert sich das Spielerhandbuch in einem optisch komplett neuen (durchaus ansprechenden) Gewand. Diese Abgrenzung zur letzten Version (Version 3.5) ist wohl durchaus beabsichtigt, krempelt das neue Regelwerk doch so gut wie alles um, was Kenner über „D&D“ zu wissen glauben. Davon sollte sich jedoch niemand abschrecken lassen, denn ist dieser erste Schock einmal verdaut, offenbaren sich dem Leser nach und nach die vielen Verbesserungen des Regelwerkes in Bezug auf Zugänglichkeit und Spielspaß.

Weiterlesen

Die Frage nach dem perfekten Rollenspielsystem ist zwar nicht annähernd so alt, wie die Frage nach dem perfekten Partner, jedoch nicht minder komplex. Einerseits sollte es schlank genug sein, um leicht anzuwenden zu sein, andererseits sollte es aber auch umfangreich genug sein, um alle Situationen angemessen erfassen zu können. Die Antwort befindet sich im Spannungsverhältnis von Spielbarkeit und Realitätstreue. „Ephorân“ ist die Antwort auf diese Frage von dem noch jungen Thot Verlag, wobei sich „Ephorân“ als Universalrollenspiel sieht, das für nahezu alle denkbaren Welten anwendbar sein soll.

Weiterlesen