Rollenspiele

Dieser Band enthält zwei voneinander unabhängige Abenteuer. Eine verhängnisvolle Erbschaft führt die Gefährten in den Norden Albas, wo sie das Rätsel um einen Fluch lösen müssen, der jeden Erben von Vestertor trifft. Die Ursachen liegen in einem Streit und in einem Verbrechen, die vor Jahrzehnten stattgefunden haben.

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Mit Gottes Hilfe in die Schatten: Die Wege des Allmächtigen sind unergründlich, treiben sie doch ein unvorhersehbares Spiel selbst mit jenen, die sich seinem Dienst verschrieben haben. Der gläubige Katholik Mark bekommt dies mit aller Brutalität zu spüren, und als er alles in Frage stellen muss, was er vorher als feste Konstanten in seinem Leben angesehen hat, bleibt ihm nur noch die Flucht in die Parallelwelt der Shadowrunner.

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Furchtsam munkelt man von einem unheimlichen Buch, das einst von Nekromanten erschaffen ward und zwischen dessen Buchdeckeln Grauen erregendes Wissen über die abscheuliche Menagerie untoter Schrecken auf den Leser warten – Wissen über Geschöpfe, welche die dunkelsten Ecken unserer Welt behausen. Dieses Buch trägt den Namen „Open Grave“, und auf Wegen, die ein Sterblicher nicht gehen sollte, ist es in meine Hände gefallen.

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In „Schattenjäger“, dem „Warhammer 40.000“-Rollenspiel basierend auf dem Hintergrund des Tabletop-Spiels von Games Workshop, übernehmen die Spieler die Rollen von Akolythen im Dienste der Inquisition. Ihre Aufgabe ist es, den geheimnisumwitterten Calixis-Sektor vor der Verderbtheit der Ketzerei, dem Einfluss bösartiger Xenos und chaosverseuchten Mutanten zu bewahren. Für wirkliche Heldentaten ist an diesem Ort kein Platz. Man opfert sich selbst oder man wird geopfert.

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Im Horasreich nach dem Thronfolgekrieg erhält der Adlerritter Darian ein Paket mit mysteriösen Notizen von seinem alten Bekannten Magister Crano. Als er kurze Zeit später erfährt, dass dieser bei Ausgrabungen nahe Arivor spurlos verschwunden ist, macht er sich vor Ort auf die Suche. Zusammen mit der Draconiterin Sela, dem Rondrageweihten Leuerich und dem Maraskaner Taperian wird er in ein Geheimnis aus der Zeit des Bosparanischen Kaiserreichs verwickelt: das Zepter des Horas. Als er dem legendären Artefakt näher kommt, wird er plötzlich vom Jäger zum Gejagten.

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Im Dunklen der Gesellschaft Faljanskoogs, ihrer Seele beraubt und von den Zeitlosen gerade so am Leben gehalten, kämpfen die Maata gegen die Diener der Leva’Thor und um die Splitter ihrer Seele. In „Opus Anima“ könnt ihr diese Geschichte spielen.

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Beolf und Sidra – in der Zwischenzeit verheiratet – haben ihre im „DSA“-Roman „Hohenhag“ erzählte Gefangenschaft bei den Orks überstanden. Als Wehrsasse leitet Beolf den Wiederaufbau Hohenhags. Doch schon bald zieht eine neue Bedrohung für den Norden Andergasts auf. Die ehrgeizige Goblinschamanin Naaba Narga verfolgt ein großes Ziel und dazu benötigt sie die Rote Bache. Und schon muss Beolf sein nächstes Abenteuer bestehen ...

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Endlich haben die Gefährten die Diebin gefangen. Doch als sie von einer Gruppe Söldner überfallen werden, beginnt die Suche aufs Neue. Und es stellt sich die Frage, was diese tatsächlich im Schilde führt und was sie mit dem Kristall anfangen will. Oder ist dieser für jemand anderen bestimmt, der im Dunkeln wie ein Puppenspieler die Strippen zieht? Die Jagd führt schließlich nach Wehrheim, einst stählernes Herz des Reiches, doch heute geborsten und eine Ansammlung von Ruinen.

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Mit „Erbin der Prophezeiung“ wird die „Sembia“-Reihe fortgesetzt. Mit Larajin steht nun ein weiteres Mitglied der Adelsfamilie Ushkevren im Mittelpunkt der Handlung. Aber auch die anderen Figuren tauchen als Nebenfiguren wieder auf.

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Pünktlich zu den Essener Spielertagen 2008 ist der vierte Teil der Abenteuerreihe „Schatten der Zeit“ erschienen. Unter dem Titel „Stille“ wird die Abenteuerkampagne für das Rollenspiel „Nornis“ fortgesetzt. Wie auch bei den vorherigen Teilen handelt es sich wieder um ein Romanabenteuer.

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