Rollenspiele

„Eine Welt, ahnungslos am Rande des Abgrunds. Ein Krieg der Unsterblichen, der die Schöpfung bedroht. Eine flüsternde Stimme, die das Licht verhüllt. Technik gegen Glaube. Stahl gegen Magie. Winzige Lichtpunkte in der Dunkelheit... die Helden.“

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„Western City“ ist das erste Rollenspiel unter dem Label „Pro-Indie“ von RedBrick Limited und folgt der Indie-Tradition, die bekannten Wege zu verlassen und mit einfachen, stark fokussierten Regeln, ungewöhnliche Spielerlebnisse zu produzieren.

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„Der Fluch von Burg Dragenstein“ ist der zweite und letzte Teil der Kampagne „Der weiße Berg“. Wie der Name schon andeutet, müssen sich die Helden mit einem Fluch auseinandersetzen und haben am Ende den Bewohnern von Burg Dragenstein hoffentlich ihren Frieden wiedergebracht.

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Daniel P. Fox, ein britischer Geheimagent, wird von seinem Kumpel Oz angeheuert, um während seines Urlaubs gemeinsam mit einem Runnerteam in Seattle einer jungen Deckerin Personenschutz zu leisten. Die hat einem hohen Exec des Aztech-Konzerns wertvolle Daten gestohlen und ist nun ihres Lebens nicht mehr sicher. Doch schon bald muss Fox erkennen, dass sein Schützling Eliza nicht die einzige Person ist, die im Fadenkreuz der gegnerischen Aufmerksamkeit steht.

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Eine Saga ist eine epische Erzählung (aus Island) der Taten großer Helden mit einmaliger Wucht und Darstellungskraft. Das Rollenspiel hat sich von jeher bemüht, dieses besondere Flair einzufangen, und mit „Helden einer Saga“ sollen die Spieler Teil einer Saga in der Welt des „Schwarzens Auges“ werden...

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Die Hörspielreihe um Drizzt, den Dunkelelfen, geht in eine weitere Runde. Mit „Der Gesprungene Kristall“ wird die Reihe fortgesetzt und die Grundlage für die weiteren zeitgleich veröffentlichten Folgen gelegt.

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„Märchenwälder, Zauberflüsse“ ist der Folgeband von „Verwunschen und Verzaubert“ – der „DSA“-Abenteuersammlung um kleine Schicksale und märchenhafte Begegnungen. In beiden Bänden treffen aufrechte Helden fernab großer Schlachten und politischer Umwälzungen auf Wesen, deren Schicksale und Nöte so zeitlos wie herzergreifend sind. Riesen und Feen, Hexen und Geister, Baumschrate und Elementare, verwunschene Magiertürme, Wichtel, uralte Harnischträger und immer wieder Menschen mit ihren kleinen Sorgen und Nöten benötigen die Hilfe wahrer Helden – jener, deren Ruhm sie dereinst von Lagerfeuer zu Kamin weitertragen, und deren Taten eines Tages den Stoff für neue Märchen geben werden.

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Pünktlich zum „Role Playing Convention“ in Münster präsentierte Erdenstern das neueste Werk. Im Mittelpunkt von „Into The Gold“ steht die fantastische Reise in die Ferne. Bedient werden dabei die Freunde der Fantasy-Rollenspiele.

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Von guten Dingen kann man nicht genug haben – das dachten sich wohl auch die Macher der „Cthuloiden Welten“ und haben den Umfang der 14. Ausgabe um satte 50 Prozent im Vergleich zu den Vorgängern erweitert. Aus der einstigen Zeitschrift ist somit ein 150 Seiten dickes Buch geworden. Und das soll auch zukünftig so bleiben!

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Die Astralebene wird von den Träumen der Menschheit und der Welt gebildet und teilt sich in drei Teile: Oneiros, Temenos und die Anima Mundi. Magiern ist es mit den richtigen Zaubersprüchen leicht, sich in diese Traumwelten zu begeben – zur Selbstfindung, Entdeckung alter Geheimnisse oder um das Wesen der Magie zu enträtseln. „Astral Realms“ ist das Quellenbuch zu diesen Ebenen und liefert exzellente Beschreibungen und Kampagnenaufhänger.

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