Rollenspiele

„Scion – Demigod“ ist das zweite Regelwerk zum Rollenspiel „Scion“. Diesmal geht es nicht mehr um Helden, sondern um Charaktere, die ihr Heldendasein hinter sich gelassen haben, um zu Halbgöttern zu werden.

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Das schnelle Schmugglerschiff hat das Schwerefeld des Planeten verlassen und versucht nun an Modularklippern und Großfrachtern vorbei den Raumüberwachungsschiffen des Zolls mit seinen Systemverteidigungsbooten zu entkommen. Die eben genannten und noch jede Menge andere Schiffe findet man in diesem neuen Quellenbuch für „Traveller“.

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Mit „Die Meister von Feuer und Stein“ ist nun auch für „Midgard“ ein Quellenbuch über die Zwerge erschienen. Neben der Beschreibung ihrer Sagenwelt und ihrer Geschichte, ihrer Lebensweise und ihres Glaubens bietet das Buch ein kleines Bestiarium, Informationen über Runenmeister und ihre Zauberkünste sowie eine Vielfalt magischer Artefakte aus Zwergenhand.

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Mit „Sturm“ setzt Daniela Knor die „Hjaldinger-Saga“ fort. Die Myriaden des Imperiums wurden ausgeschickt, um Hjaldingard zu erobern. Während die Truppen unaufhaltsam vorrücken, ringen die Sippen der Hjaldinger noch um ihre Einheit. Und dann ist da noch Jurga, welche zu einem verwegenen Unterfangen aufruft ...

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2002 erschien die „Cthuloide Welten“-Sonderausgabe „Cthulhu 1000 AD“ mit Informationen zum europäischen Mittelalter um das Jahr 1000 n. Chr. Nach sieben Jahren kehrt der cthuloide Schrecken ins Mittelalter zurück.

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Auch Magier spielen gerne Karten – zumindest in der vierten Edition von „Dungeons & Dragons“, wenn ihre etwa drei Zentimeter großen Avatare auf dem Spielplan-Schlachtfeld in Encounter mit gefährlichen Monstern verwickelt sind. Gemeint sind natürlich nicht Pik Ass oder die Herz Dame, sondern die „D&D Power Cards“, auf denen die speziellen Gaben eines jeden Recken, seine so genannten Powers, zur spielerisch einfachen Verwendung abgedruckt sind. Zum Glück für besagte Magier ist auch zum Quellenbuch „Arcane Power“ ein eigenes Karten-Set herausgekommen.

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Es ist kein Geheimnis, dass „Dungeons & Dragons“ in seiner vierten Edition viel von einem Brettspiel bekommen hat. Es gibt „Dungeon Tiles“ als Spielbrett, „D&D Miniatures“, um Helden und Monster darzustellen, und die speziellen Gaben eines jeden Recken, die so genannten Powers, die er bei jeder Begegnung braucht, existieren in Form von Power Cards. Zum Quellenbuch „Martial Powers“ ist ein eigenes Set herausgekommen.

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Nach „Martial Power“, „Arcane Power“ und „Divine Power“ liegt mit „Primal Power“ der nächste Erweiterungsband für die vierte Edition des „Dungeons & Dragons“-Rollenspiels vor. Die Erwartungshaltung orientiert sich klar an den bisherigen „Power“-Büchern. Somit drängt sich die zentrale und entscheidende Frage auf: Lohnt sich auch diese Erweiterung?

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Der Abenteuerband „Grauen in Arkham“ ergänzt den bereits veröffentlichten Quellenband „Arkham – Hexenstadt am Miskatonic“, den ersten Band aus der „Lovecraft Country Collection“, um sieben spannende Abenteuer.

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Kurz vor dem Erscheinen des überarbeiteten deutschen „Shadowrun 4.0“-Grundregelwerks bei Pegasus Press erschien auch eine Neuauflage von „Straßenmagie“ bei Pegasus. Dabei ist der Name Programm: „Straßenmagie“ enthält alles, was man braucht, um die Magie bei „Shadowrun“ zu erweitern.

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