Rollenspiele

Das „Cthulhu“-Rollenspiel geht mit der überarbeiteten Neuauflage des Regelwerks in eine neue Etappe. Das alte Grundregelwerk ist ausverkauft und das „Cthulhu“-Redaktionsteam dachte sich, dass man das Rollenspiel noch etwas verbessern kann. Und so entstand die 6. Regeledition, in die man maßvoll Neuerungen hat einfließen lassen.

Weiterlesen

„Die Ermordung des genialen Forschers Graues Eichhörnchen stürzt Alma Wei, die stellvertretende Sicherheitschefin von Pacific Cybernetics Industries, in eine schwere Krise. Die Umstände des Verbrechens lassen nur den Schluss zu, dass die Shadowrunner über Insider-Wissen verfügten, und als am Tatort Almas genetischer Fingerabdruck gefunden wird, fällt der Verdacht auf sie. Alma wird gefeuert und muss innerhalb weniger Tage ihre Unschuld beweisen, da andernfalls in ihrem Gehirn eine Schädelbombe detoniert..."

Weiterlesen

Mit dem „Spieler-Handbuch Faerûn“ ist nach längerer Pause endlich wieder eine deutsches Produkt zu den Vergessenen Reichen erschienen. Der 224 Seiten starke Band im festen Einband ist komplett in Farbe.

Weiterlesen

Mitte der 1980er Jahre veröffentlichte der Rollenspielautor Joe Dever die Abenteuer-Spielbücher „Der einsame Wolf“. Zwölf der insgesamt 20 Bände schafften es Anfang der 1990er Jahre bei Goldmann ins Deutsche übersetzt zu werden, zu einer Zeit, als die Soloabenteuer gerade auf dem Höhepunkt ihrer Beliebheit waren. Mongoose Publishing, die „Tausendsassa“ aus England, haben es sich nach über zehn Jahren nicht nehmen lassen, aus den beliebten Abenteuern des Kai-Lords ein eigenes OGL-Rollenspiel zu machen.

Weiterlesen

Der „Ordo Dracul“ ist sicher der ominöseste Bund der Vampirgesellschaft. Gegründet von dem berüchtigten Vlad Tepes – besser bekannt als Graf Dracula –, dem Vampir der von Gott selbst mit dem Fluch des Untotendaseins geschlagen wurde, strebt der Bund nicht nach politischer oder religiöser Dominanz über die Kainskinder wie all die anderen Bünde, sondern hat sich ganz der Erforschung des geheimen Wissens verschrieben. Das vorliegende Quellenbuch weiht angehende Ordensmitglieder in die Philosophie des Drachen ein.

Weiterlesen

Willkommen im Land von 1000 und einem Rausch! Dem Land der Ersten Sonne, dem Land östlich der Khomwüste und des Raschtulswalls, dem Land der fliegenden Teppiche, der aventurischen Zivilisation, der geheimnisvollen Dschinne, geschickten Diebe und gewitzten Händler.

Weiterlesen

Obwohl Rollenspiele oft direkt neben den Comics im Laden liegen, haben Superheldenrollenspiele – zumindest im deutschen Raum – den wirklich großen Durchbruch nie geschafft. So verbreitet das Genre bei Comics auch sein mag, die recht schwierige Umsetzung in stimmige Regelwerke hat eine ähnliche Verbreitung im Spielesektor offenbar verhindert. Schade eigentlich, denn Superhelden haben alles, was Rollenspieler mögen: coole Bösewichte, noch coolere Sonderfertigkeiten und die Möglichkeit, richtigen Heldenmut zu beweisen. Comics haben auch schon lange langweilige Strickmuster verlassen, was also selbst Gegner von platten Bösewicht-der-Woche-Stories überzeugen sollte.

Weiterlesen

Lange habe ich auf die Neuauflage und Anpassung an die aktuelle Regeledition von „Unter dem Schirm des Jadekaisers“ gewartet. Endlich ist sie erschienen und das Warten hat sich gelohnt. Das Buch ist 304 Seiten in dick und in Schwarz-Weiß. Es befindet sich eine Karte der Region zum Herausnehmen darin.

Weiterlesen

Eigentlich sind Vampire Stadtmenschen – je größer die Stadt, desto besser. Diese Ballungen menschlicher Zivilisation weisen zahlreiche Vorzüge auf: dunkle Gassen zum Jagen, gesellschaftliche Randgruppen als Beute, Häuser, Keller, Kanalisationen zum Schlafen und ein komplexes Sozialgeflecht der Kainskinder, das für Kurzweil im scheinbar endlosen Requiem sorgt. Doch es gibt Blutsauger, die hinaus in die Wildnis gehen, in das gefährliche ‚Niemandsland‘ zwischen den Metropolen. Ihre Gründe sind unterschiedlich, alles, was man über sie wissen sollte, findet man im Quellenbuch „Nomads“.

Weiterlesen

Für viele Leser, und auch für mich, führte der Einstieg in den Cthulhu-Mythos nicht direkt über Lovecrafts Geschichten, sondern über Wolfgang Hohlbeins „Der Hexer von Salem“. Die Geschichten über den Hexer Robert Craven und seinen Kampf gegen die Großen Alten dürfte für jeden erfahrenen Hohlbein-Leser zur Pflichtlektüre gehören. Denn immerhin umfasst die manchmal etwas eigenwillige Interpretation des Mythos 24 Bücher, die zuerst in Form von Heftromanen und später immer wieder als Taschenbücher verlegt wurden.

 

Kein Wunder also, dass aus dem Stoff endlich ein Rollenspiel gesponnen wurde.

Weiterlesen