Rollenspiele

Mit „Sphärenkräfte“ ist die Anthologie zum Regelwerk „Wege der Zauberei“ erschienen, die Abenteuer zu den verschiedenen Magiearten und Magiewirkern bietet und damit von der klassischen Gildenmagie bis zu den Druiden eine breite Mischung bereitstellt. Dabei sind magische Phänomene der Mittelpunkt der Handlungen, aber auch nichtmagische Charaktere kommen auf ihre Kosten.

Weiterlesen

Das Jahr der wilden Magie ist angebrochen, und zwischen den Völkern der Silbermarken, den Zwergen, Orks und Elfen, flammen die alten Feindseligkeiten erneut auf. Doch der Zwergenkönig Bruenor und sein Freund, der bekannteste Dunkelelf der Literaturgeschichte, Drizzt Do'Urden, suchen nach einer Möglichkeit, diesen ewigen Krieg zu beenden. Als es Hinweise auf eine Stadt gibt, in der Zwerge und Orks einstmals friedlich gemeinsam gelebt haben, sieht Bruenor einen Traum wahr werden.

Weiterlesen

Erst vor Kurzem erlebte „Dungeons & Dragons“ einen Neustart. Das Rollenspiel in seiner Version 4.0 wurde deutlich entschlackt – und erinnert nun über weite Teile an ein aufgemotztes Miniaturenspiel. Naheliegend wurde auch die „D&D Miniatures“-Reihe generalüberholt und startet nun als Version 2.0 neu durch. Ein „Starter Set“ soll neue Spieler gewinnen und einen Einblick in das System erlauben.

Weiterlesen

Eines der bedeutendsten Ereignisse im Rollenspieljahr 2008 ist wohl das Erscheinen der neuesten Version von „Dungeons & Dragons“. In der mittlerweile vierten Edition ist nun bei Feder & Schwert die deutsche Version des „Spielerhandbuchs“ erschienen.

Weiterlesen

„Finde den okkulten Untergrund, bevor er dich findet!“ So weit so gut, du hast ihn also gefunden – und nun? Wie lebt es sich denn da draußen mit dem Wissen einiger Auserwählter, immer auf der Suche nach der nächsten Ladung, wie der Fixer nach dem nächsten Schuß? Was erwartet dich hier, und wichtiger: Ist das alles? Was lauert um die nächste Ecke und wer sind die Macher? „Postmoderne Magie“ hat Antworten.

Weiterlesen

Vor über 30 Jahren erschien zum ersten Mal das „Traveller“-Rollenspiel. Wer damals Spieler der ersten Stunde war, bewegt sich mittlerweile inmitten der Midlife Crisis. Was könnte da mehr helfen, als Jugenderinnerungen mit einem etwas aufpolierten Regelwerk zu neuem Leben zu erwecken und gleichzeitig eine neue Generation in die Weiten des Alls zu entführen?

Weiterlesen

„Changeling: The Lost“ ist White Wolfs Rollenspiel über groteske Märchen. Was geschieht, wenn jemand in ein gar nicht so liebliches Märchenland entführt wird und dann wieder auf die normale Welt zurückkommt, verfolgt von den albtraumhaften Märchen und ihren Dienern selbst? Diese Frage stellt „Changeling: The Lost“.

Weiterlesen

Das Necronomicon ist wohl das bekannteste und wichtigste Buch aus Lovecrafts „Cthulhu-Mythos“. Und obwohl es tatsächlich noch immer einige Unverbesserliche gibt, die glauben, dass das Necronomicon wirklich existiere, handelt es sich beim vorliegenden Produkt doch wieder „nur“ um ein weiteres Quellenbuch für das „Cthulhu“-Rollenspiel. Möglicherweise eine Enttäuschung für weltfremde Freizeitkultisten, aber eine Offenbarung für bodenständige „Cthulhu“-Rollenspieler.

Weiterlesen

Mit „Finstermal“ ist der dritte und abschließende Band der „Runenklingen“-Trilogie für „Midgard“ erschienen. Im Finale müssen die Helden in Thame dem Hexenmeister Thalion zuvorkommen und die verbleibenden zwei Runenklingen bergen, bevor sie Saron in seine Klauen bekommt.

Weiterlesen

Die Welt Aventuriens ist ohne seine Götter gar nicht vorstellbar. Auch wenn nicht jeder Bewohner der Welt sein Leben den Göttern gewidmet hat, so spielen sie doch immer wieder eine gewichtige Rolle und nur wenige trauen es sich, sich den Göttern zu verschließen.

Weiterlesen