Rollenspiele

„Herr der Rache: Tyakra’man / Xarfai führt die Truppen an / Gal’k’zuul hilft beim Ersaufen / Tezzphai lässt dich schneller laufen / Tijakool schickt tote Horden / Iribaar ist irr geworden / Nagrach alles Land gefriert / Calijnaar stets neu gebiert / Zholvar bringt dir Gold und Schätze / doch Mishkhara schickt die Krätze / Widharcal der Höllenschmied / Schmerz und Lust schenkt Dar-Klajid.“

 

?Merkvers für die Herrscher der siebtsphärischen Dämonen

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Dragonslayers Wanted. No Previous Experience Required. On the Job Training Provided. Flexible Hours, Travel Opportunities. Profit Sharing. Health Plan. You Kill it, you Loot it. So wirbt Iron Crown Enterprises (ICE) auf dem Backcover ihres High Adventure Role Playing Game. Aber was erwartet den Leser im Inneren des 192-seitigen Buches?

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Kellan Colt zieht es in die große Stadt, weg von Kansas City, ihrer ständig besoffenen Tante und den schlecht bezahlten Jobs als Kellnerin, hin zu dem coolen Leben als Shadowrunner. Ein geheimnisvolles Päckchen, dessen Inhalt angeblich ihrer Mutter gehörte, ermöglicht ihr den Trip nach Seattle. Seattle ist das Zentrum für die Shadowrunner Nordamerikas – die naive Kellan Colt weiß zumindest das. Eine Menge weitere lehrreiche Lektionen über das Leben als Runnerin bietet der vorliegende Sammelband.

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„Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen.“ Das neue Quellenbuch für „Cthulhu Now“ zeichnet dieses düstere Bild der Welt und zeigt, wie man hinter den Schleier blicken kann.

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Die Drachensteine, der Bornwald, die Rotaugensümpfe, das Totenmoor – das Eherne Schwert! All diese mystischen und mythischen Gegenden warten nur darauf, von furchtlosen Helden bereist zu werden. Dem vor 800 Jahren von den Rittern des Theaterordens eroberten Landstrich namens Bornland ist nun eine Abenteuer-Anthologie gewidmet: „Rittererbe“.

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„Begonnen der Angriff der Klonkrieger hat.“ – Yoda

 

Passend zu den Prequels und den „(The) Clone Wars“-Animationsserien erscheint das Quellenbuch zur Ära der Klonkriege für die „Saga“-Edition des „Star Wars“-Rollenspiels.

 

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Wenn im ersten Band eines „Spieler-Handbuchs“ nicht alle Informationen untergebracht werden konnten, dann besteht immer die Möglichkeit, einen weiteren Band herauszubringen. In diesem Fall geht es um das „D&D Player’s Handbook 2“ und die entscheidende Frage: Lohnt es sich?

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Welcher Rollenspieler kennt dieses Szenario nicht: Die mutigen Abenteurer verteidigen zusammen mit der örtlichen Bürgerwehr das Dorf gegen die Übermacht der Feinde... Ausgespielt wird dann meist nur ein kleiner Ausschnitt der Schlacht. Die meisten Rollenspielsysteme sind nicht auf Kämpfe dieser Größe (>30 Beteiligte) ausgelegt. Das muss nicht so sein, dachten sich die Macher von „Savage Worlds“ und schufen ein Rollenspiel, dass das Beste aus Rollenspiel und Tabletop vereinigen soll...

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Das Trio von „Erdenstern“ scheint immer produktiver zu werden. Gerade ein halbes Jahr ist es her, da erschien ihr Soundtrack zum Rollenspiel „Elyrion“ und jetzt zur RPC präsentierten sie schon ihre nächste CD. Mit „Into the Grey“ wenden sie sich der Science Fiction zu.

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Kurz vor dem Ziel, Gut Blauenfurt, werden die Gefährten um die Magierin Chandra abgefangen und der Überfälle auf Pilger angeklagt. Und statt der Rettung eines Kindes droht nun nur noch der ruhmlose Tod durch den Strick. Soll dies so das Ende sein, oder können die Abenteurer, die sich vielen Gefahren entzogen haben, doch noch die Wahrheit ans Licht bringen und den Kristall von Al'Zul seiner rechtmäßigen Bestimmung zuführen?

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