Rollenspiele

In Gestalt eines gewaltigen Feuer (oder Gift) speienden Drachen die Lüfte (oder das Wasser) zu durchpflügen, epische Kämpfe gegen das allverschlingende Böse zu führen, mit mächtigen Zaubern und magischen Kräften bewaffnet einen Kampf für das Gute (oder auch das Böse…) zu bestreiten. Dies alles und noch viel mehr ist möglich in „Fireborn“. Und wer in „Herrschaft des Feuers“ den Kampf zwischen Drachen und Kampfhelikoptern vermisst hat, kann hier selbst mit idealem Rüstzeug und Regelwerk gewappnet zur Tat schreiten.

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„Die Abenteuer Marmortränen, Die Bestie von Fairngard, Damast und Silberglanz, Sieben Leben, Ogerzähne und Hühnerdiebe sowie Der gestohlene Traum entführen Spielleiter und Helden gleichermaßen in den 'ur-phantastischen', den märchenhaften Teil Aventuriens: Dryaden und Feen, Ruinen und verwunschene Prinzen, Einhörner und Dschinne stehen im Mittelpunkt von Abenteuern abseits von epischen Schlachten, politischen Weltverschwörungen und komplizierten Hofintrigen. Wo andernorts die Namen großer Helden bei der Rettung des Kontinents zu Legenden werden, brechen hier unerfahrene Abenteuer auf, um für das Glück Einzelner zu streiten. Als Lohn winkt ihnen nicht nur ewige Dankbarkeit, sondern auch ein sicherer Platz im Herzen jener 'einfachen' Aventurier – und in ihren Geschichten, die, über Generationen weitergetragen, dereinst zu neuen Märchen werden können.“ - Klappentext

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Der Abenteuerband enthält drei Szenarien, die entweder zusammen als kleine Kampagne oder auch völlig lose und unabhängig voneinander gespielt werden können. Während das erste Abenteuer noch für Charaktere der Stufen 3 und 4 geeignet ist, sollten die Helden in dem letzten Abenteuer mindestens die Stufen 5 bis 7 erreicht haben.

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Wieder einmal hat Pegasus richtig hingelangt und Qualität veröffentlicht. Der Abenteuerband in der Reihe „Cthuloide Welten Bibliothek“ beinhaltet die beiden vorzüglichen Abenteuer „Bleicher Mond“ und „König…! ... Reich…! ... Unten!“.

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„De profundis clamavi ad te, Domine.“ – „Aus den Abgründen habe ich zu dir gerufen, Herr.“

 

Der Beginn des Psalms 130 (129) war schon immer ein guter Aufhänger für jegliche Art der Literatur. Sei es Oskar Wildes letztes Prosawerk, eine SF-Kurzgeschichte von Jonathan Titchenal oder ein Gedicht von Georg Trakl:

 

Bei der Heimkehr

Fanden die Hirten den süßen Leib

Verwest im Dornenbusch.

Ein Schatten bin ich ferne finsteren Dörfern.

Gottes Schweigen

Trank ich aus dem Brunnen des Hains.

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Riechst du, wie das Blut durch ihre Adern pulsiert? Wilde Rhythmen peitschen sie auf, bringen ihre tanzenden Körper in der schwülen Hitze der Nacht zum Dampfen. Schweißperlen bilden sich auf ihren ekstatischen Gesichtern und rollen glitzernd die schlanken, nackten Hälse herab. Ob hell- oder dunkelhäutig kümmert dich nicht, während du unter ihnen, den Sterblichen, durch die belebten Gassen streifst, ein dunkler Jäger unter zahllosen potenziellen Opfern, deren animalischen Triebe im Mardi-Gras-Fieber an die Oberfläche drängen und die Stadt der Sünde zum Kochen bringen. Willkommen, Neonate, in New Orleans.

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„Die Basis“ ist das erste Quellenbuch für das „Perry Rhodan“-Rollenspiel und beschreibt das wohl bekannteste Raumschiff der „Perry Rhodan“-Serie. Das ausgemusterte Trägerschiff wurde mittlerweile zu einem intergalaktischen Kasino und Vergnügungsland umgebaut. Genug Platz also für jede Menge Abenteuer…

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Nach „Bleicher Mond“ ist kürzlich mit „Jenseits der Schwelle“ ein weiterer Band in der Reihe „Cthuloide Welten Bibliothek“ erschienen. Es werden gleich vier gute Abenteuer in den 1920ern geboten, die sich durch die geografischen Örtlichkeiten, an denen sie spielen, maßgeblich unterscheiden. Die Publikation ist mit dem gewohnten, pegasus-typischen Layout (angebrannt wirkende Seitenränder etc.) versehen und liebevoll mit zeitgenössischen Fotos ausgestaltet.

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„Vor fast zwei Jahrtausenden schenkte Rondra den anstürmenden Bosparanern die legendären Posaunen von Perricum, mit deren Hilfe die Stadtmauern von Nebachot zum Einsturz gebracht wurden. Seit dieser Zeit hadern die Nachfahren der alten Nebachoten mit ihrem Schicksal, warum Rondra sie damals verlassen hat. Doch nun, während das Land von Norden her bedroht ist, tauchen plötzlich Hinweise auf ein uraltes Artefakt auf, mit dessen Hilfe die zerstrittenen Stämme wieder zu alter Einigkeit geführt werden könnten. Leider sind die Hinweise mager, und es braucht schon einige sehr kluge Köpfe, um die jahrtausendealte Spur aufzunehmen – und einige kampfkräftige Recken, um diese auch bis in die unwegsame Wildnis des Raschtulswalls zu verfolgen.“ - Klappentext

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„Willkommen zu Mega-City One, einer Stadt mit über 400 Millionen Einwohnern, von denen jeder ein potentieller Verbrecher ist.“ Mit diesen Worten wird man im Handbuch zu „Judge Dredd – The Roleplaying Game“ begrüßt. Für alle, die mit Judge Dredd nichts anfangen können, weder die Comics kennen, noch vielleicht den Actionkracher mit Sylvester Stallone gesehen haben, hier ein kleiner Umriss: Die Handlung spielt 2124 nach einem apokalyptischen Krieg. Es gibt keine Polizei, keine Richter, nur Judges. Ein Judge durchläuft eine 15-jährige, harte Ausbildung, in der er mit diversen Waffen umzugehen lernt und danach in den Straßen für Recht und Gerechtigkeit sorgen soll.

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