Rollenspiele

Es herrscht Krieg in den Straßen – doch nicht um Geld oder Macht, sondern um Punkte. Die Stadtkrieg-Saison hat wieder begonnen, die DeMeKo flutet die Medien mit Werbung für die Mannschaften und die Fans machen sich auf einen heißen Sommer gefasst. In den Straßen und auf den Plätzen der geräumten Wohngebiete laufen die Stars der Chromlegion Bremen, der Naniten Nürnberg und der Berliner Cybears auf, um den Zuschauern ein Spektakel besonderer Art zu bieten – im blutigen Kampf um zwei Bälle und zwei Torzonen ...

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Sie sind keine Rassen von Schmusekatzen, und die Bewohner des Imperiums fürchten zu Recht die Übergriffe diese aggressiven Rasse. Aufgepasst, jetzt kommen die Aslan!

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Das in einer Küstensenke gelegene Städtchen Kingsport ist die gemütliche Heimat von Fischern und Seeleuten, Künstlern und Träumern. Doch bei dichtem Nebel, der gelegentlich vom Meer in die engen, verwinkelten Gassen zieht, wandelt sich Kingsport zu einem Ort, an dem die Grenze zwischen Realität und Traumwelt durchlässig ist und Wahnsinn wie auch Verderben drohen. Zu einem Ort, ideal für ausgefallene Abenteuer von Mythos-Jüngern und -Jägern.

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Wo treiben sich Helden einer Fantasy-Kampagne herum, wenn sie nicht gerade durch finstere Verliese krabbeln oder in der Taverne ihre Reichtümer versaufen? Richtig: draußen in der Wildnis, in der sich, so scheint es manchmal, dermaßen viele Orkrotten, Räuberbanden und Koboldsippen herumtreiben, dass man sich fragt, ob irgendwo jemand Freibier ausschenkt. Um all diesen Begegnungen einen optisch würdigen Rahmen zu verleihen, haben die Wizards of the Coast das „Dungeon Tiles Master Set: The Wilderness“ herausgebracht.

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Der „Neverwinter Campaign Guide“ bringt eine interessantes Setting in den „Forgotten Realms“ nun als eigenständiges Kampagnen-Setting.

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Immer noch herrschen die Erben des Dämonenmeisters in den Regionen an der aventurischen Ostküste – den Schattenlanden. Doch die verschiedenen Kriegsherren sind zerstritten und neiden sich ihre Macht und Besitztümer. Die Streiter der zwölfgöttergläubigen Lande bedrohen ihre Herrschaft und bekämpfen die Schergen der Dämonenanbeter und Heptarchen bis auf Äußerste in Warunk, Tobrien und auf Maraskan. Der neueste Regionalband erzählt von den Regionen unter der Kontrolle der Erben Borbarads und von umkämpften Gebieten, von ihrer Geschichte, uralten Mysterien, dem Erbe der Trolle und der Druiden in Tobrien, tödlicher Flora und Fauna auf Maraskan, Persönlichkeiten der Schattenlande und den lockenden und verborgenen Geheimnissen, die dort auf Helden warten.

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Einmal im Jahr feiert man in dem kleinen Dorf Kassen ein Fest zu Ehren des Gründers der Ortschaft, bei dem man aus der entfernten Krypta dieses Gründers ein Teil der magischen Flamme holt und zurück zum Dorf bringt. Dieses Jahr fällt die Ehre auf eine Gruppe Jugendlicher, die kurz vor dem Erwachsen werden stehen.

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Die 3. Edition des „Warhammer Fantasy“-Rollenspiels verbindet klassisches Rollenspiel mit Spielmaterial. Und so finden sich in den Arsenalen allerlei Marker, Karten und Aufsteller. Werfen wir einen Blick in das „Spieler-Arsenal“.

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Die Zeit zwischen Papst Urban II. Aufruf zum ersten Kreuzzug 1095 bis zum Fall der letzten Kreuzfahrer-Festung Akkon 1291 ist von religiösem Wahn, Blutvergießen, Vorurteilen und politischen Wirren geprägt. Nun kommt auch noch der cthuloide Schrecken hinzu.

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Mit „The Plane Above“ veröffentlicht Wizards of the Coast nun das Buch über die Astrale See, bevölkert von Göttern, Engeln, Teufeln und vielem mehr.

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