Rollenspiele

„Splittermond“ ist aus der deutschen Rollenspiellandschaft kaum mehr wegzudenken. Kein Wunder, dass die Spielwelt Lorakis in den vergangenen Jahren sehr ausführlich beschrieben wurde. Die „Splittermond“-Romane wollen Details vertiefen und spannende Geschichten erzählen – wie gut gelingt das dem ersten Band der Reihe?

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Vor vielen Jahren wurden die Splitter aus Borbarads Dämonenkrone und ihre Träger vernichtet. Doch ein Splitter blieb unauffindbar. In dieser Abenteueranthologie werden die Helden mit den Plänen der geheimnisvollen Skrechu konfrontiert, die den Splitter Asfaloths errungen hat. Während weder die Aventurier noch die Helden bislang von ihrer Existenz wussten, erkennen diese nach und nach das wahre Ausmaß der Bedrohung: Die Pläne der letzten Splitterträgerin gefährden nicht weniger als das Schicksal ganz Aventuriens.

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Das „Heldenwerk“ kehrt – einmal mehr – zu den Wurzeln der fünften Edition von „Das Schwarze Auge“ zurück und widmet sich den streitenden Königreichen Nostria und Andergast. Dieser als Einsteigerregion konzipierte Landstrich bietet reichlich Konflikt auf begrenztem Raum. Lohnt sich auch „Hirsch und Ochse“?

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Während man bei Metamenschen oftmals auch mit Bestechung weiterkommt, dürften die Protagonisten dieses Quellenbandes dafür nicht empfänglich sein: Krallen, Reißzähne und erwachte Fähigkeiten machen uns das Leben schwer. Aber mit dem entsprechenden Wissen können wir uns die Fauna (und teilweise auch Flora) der sechsten Welt als Einkommens- oder Reagenzienquelle nutzbar machen.

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Ein Rollenspiel ist nur so gut wie seine Abenteuer. Dieser Meinung scheint auch Sebastian Hahn zu sein, der Autor des kleinen Old-School-Rollenspiels „Mini D20“, der mit „Sternenfall“ eine von mehreren Kurzkampagnen entwickelte. „Sternenfall“ richtet sich ganz gezielt an Kinder und generell an Anfängerinnen und Anfänger.

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Einst war es das mächtige Imperium des Südens. Doch die tyrannischen echsischen Zauberpriester starben vor Jahrtausenden aus und hinterließen die Achaz – Wesen, die immer wiedergeboren werden und ihr Schicksal heute selbst bestimmen. Aus dem einst paradiesgleichen Reich wurde jedoch ein Moloch aus Morast und Wahnsinn. Zwischen den Relikten uralter Magierherrscher, dem düsteren Wahn der verfallenen Stadt Selem und geheimnisvollen Pyramiden im Sumpf stellen sich Achaz und Menschen gleichermaßen den Gefahren dieser verlorenen Welt – auf der Suche nach den letzten Geheimnissen der Echsen.

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Eine 16-seitige Kurzgeschichte, die die Lesenden in die ferne Welt des Rollenspieluniversums „Das Schwarze Auge“ verschlägt, wurde in diesem Jahr unter dem Titel „Die schlummernde Chimäre“ veröffentlicht. Wie liest sich diese? Erweitert sie die Möglichkeiten für einen Spielleiter oder eine Spielleiterin? Schauen wir mal genauer hin …

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Kaiser Hal von Gareth lädt zu einem großen Turnier in die Reichshauptstadt Gareth. Der Hochadel aus allen Teilen des Reichs ist angereist, um der Kaiserfamilie seine Ehrerbietung zu erweisen und der bevorstehenden Verlobung von Prinz Brin von Gareth mit Emer von Bennain aus dem widerspenstigen Fürstentum Albernia beizuwohnen. Während sich die Helden auf dem Turnierplatz messen oder die Festlichkeiten der Kaiserstadt genießen, geraten sie unvermittelt in ein Mordkomplott gegen die Kaiserliche Familie – eine Intrige, deren Folgen das ganze Reich erschüttern könnte.

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„Slumdogs“ ist ein kleines Heft, das verspricht „schnelle Regeln für Chrom, Chrews und Chaos“ zu liefern. So sagt es das Cover. Einen Klappentext gibt es nicht, aber das Coverbild lässt erahnen, dass es um Cyberpunk geht.

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„Mini D20“ ist ein kleines, vollständiges Rollenspiel mit „Old-School-Vibes“. Wer ein einfaches Fantasy-Rollenspiel sucht, das sie oder er mit den Kindern spielen oder mal schnell rausholen kann, wenn die normale Runde ausfällt, sollte sich das Heftchen ruhig genauer anschauen.

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