Romane - Science-Fiction

Die Zylonen wurden von den Menschen erschaffen, aber sie entwickelten sich weiter, erhoben sich gegen ihre Schöpfer und vernichteten die Zwölf Kolonien der Menschen. Seither fliehen die Reste der Menschheit unter der Führung des Kampfsterns Galactica vor den Zylonen, die auch die letzten Überlebenden jagen. So ist es auch diesmal: Blutige Visionen, religiöse Fanatiker, eine schwangere Zylonin und deren Anwältin sowie ein Verräter stürzen die Besatzung des Kampfsterns Galactica in eine bedrohliche Situation und die Überlebenden der Zwölf Kolonien sehen einmal mehr der möglichen Auslöschung durch die Zylonen ins Auge …

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Seattle im Jahr 2061 – kurz vor Weihnachten. Der bärbeißige und großschnäuzige Ork-Detektiv Simmons sowie der stets kontrollierte Ex-Soldat Walker (ein vollendeter Gentleman) sollen gemeinsam einen Mordfall aufklären. Doch schnell müssen die beiden feststellen, dass deutlich mehr hinter der Gewalttat steckt...

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Rune Balot ist eine junge Edelprostituierte in der korrupten und vom Verbrechen durchseuchten Stadt Marcock City. Als sie eines Tages in Dateien geschnüffelt hat, die sie nichts angehen, gerät sie auf die Abschussliste ihres aktuellen Kunden und wird nur knapp von Doc und seinem künstlichen Assistenen Oeufcoque gerettet. Ausgestattet mit verbotener Supertechnologie machen sich die drei dann auf, an den Peinigern Rache zu üben.

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Die Menschheit erschuf die Zylonen, um eine Rasse von Maschinenwesen zu haben, die ihnen dienstbar ist. Erst waren es Luxusgegenstände, dann hielten sie in allen Bereichen des Lebens Einzug, schließlich wurden sie zu tödlichen Werkzeugen im Konflikt der 12 Kolonien. Am Ende waren die Zylonen so weit entwickelt, dass sie sich gegen ihre einstigen Schöpfer wandten: Der Krieg gegen die Zylonen brach aus und forderte auf beiden Seiten furchtbare Opfer. Am Ende verschwanden die Maschinenmenschen einfach. Doch nach 20 Jahren sind sie wieder da...

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Mit „Berg aus schwarzem Glas“ legt Tad Williams den dritten Band seiner Tetralogie rund um das virtuelle Otherland-Netzwerk vor. Gekonnt schickt er den Leser auf eine komplexe, aberwitzige Reise durch virtuelle Welten, die nur allzu real erscheinen. Diesmal wird nicht nur unterschwellig Spannung aufgebaut, nein, es geht richtig zur Sache …

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Es sollte ein ganz einfacher Run werden. Doch kaum ist der Troll Hood mit seinem Team in das Gewächshaus eingedrungen, beginnen die Probleme. Was macht die entwendeten Pflanzen so interessant? Wer hat noch alles seine Finger im Spiel? Und wie kommt das Team möglichst heil und mit Gewinn wieder aus dieser Situation?

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Die Entdeckung der Überreste des Extragalaktischen Flugprojekts in den Randbereichen der Galaxis entwickelt sich zu einer Begegnung mit der Vergangenheit voller Überraschungen. Luke Skywalker und Mara Jade begleiten eine Expedition zur Fundstelle des Wracks in die Unbekannten Regionen. Die Spurensuche auf den Fährten eines der eigenwilligsten Projekte aus den letzten Tagen der Alten Republik entwickelt sich zu einer riskanten diplomatischen Gratwanderung. Neben der imperialen 501. finden sich die unterschiedlichsten Interessensgruppen an Bord ein, von Vertretern der blauhäutigen Chiss, deren General Thrawn einst das Projekt des Jedi-Meisters C’baoth zum Scheitern brachte, über einen falschen Botschafter bis hin zu den undurchsichtigen Geroon, die eine offene Schuld begleichen wollen.

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Wir befinden uns im Goldenen Zeitalter der Inneren Sphäre – Ende 2500, Anfang 2600. Die Vision der Familien Cameron und Marik ist Wirklichkeit geworden: Die Menschheit hat sich zum Sternenbund vereinigt und alle großen Häuser sitzen an einem Tisch. Doch der Schein von Frieden trügt: Einerseits gilt es nun, in teilweise blutigen Feldzügen die Peripheriestaaten zu ihrem Glück unter dem Schirm des Sternenbunds zu zwingen, andererseits intrigieren die Hausfürsten schon bald wieder, um Macht und Einfluss zu gewinnen. In diese Zeit wird Rhean Marik geboren – ihrem Schicksal folgt dieser Roman.

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Vor einiger Zeit hat sich Moongoose Publishing des „Starship Troopers“-Franchises angenommen. Dabei stellen das Tabletop-Spiel sowie eine RPG-Inkarnation nur die jüngsten Vermarktungsversuche dar. Ein indizierter Kinofilm, ein B-Movie, eine animierte Serie und diverse Computerspiele wurden dem Konsumenten in den letzten zehn Jahren geboten. Höchste Zeit also, sich einmal den zugrunde liegenden, umstrittenen Roman von Robert A. Heinlein zu Gemüte zu führen. Eins ist meiner Meinung nach sicher: Hier liegt ein zeitloser Klassiker vor. „Do you want to know more?“

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Wir haben es geschafft! Der Posbi-Krieg erreicht seinen Höhepunkt – und kommt zum Ende. Uwe Anton nimmt uns mit zum finalen Schauplatz, an dem sich der Konflikt für Perry Rhodan und seine Getreuen entscheidet: „Die Schöpfungsmaschine“, ein uraltes Artefakt der Kosmokraten, ist nicht nur der Grund für viele der Ereignisse in Ambriador, sondern möglicherweise auch deren Lösung.

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